kuis Coding & AI - I Wayan Soleman, SPd

kuis Coding & AI - I Wayan Soleman, SPd

1st - 2nd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st - 12th Grade

15 Qs

Hari 2 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 2 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

KG - University

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st - 12th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI PANCI SEJATI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI PANCI SEJATI

KG - Professional Development

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI - Fitri Yanti

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI - Fitri Yanti

1st - 12th Grade

12 Qs

coding dan AI ML

coding dan AI ML

2nd Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st - 12th Grade

10 Qs

kuis Coding & AI - I Wayan Soleman, SPd

kuis Coding & AI - I Wayan Soleman, SPd

Assessment

Quiz

Computers

1st - 2nd Grade

Hard

Created by

Wayan Soleman

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Kegiatan menerjemahkan alogaritme atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistimatis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut

A.proram

B. coding

C. pemrograman

D. algoritma

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

2. Anak yang mempelajari coding pasti akan menemukan suatu masalah seperti menemukan error dalam memprogramnya. Maka, secara otomatis anak terlatih mencari solusi untuk memecahkan masalah dan mengetahui cara mengantisipasi masalah yang mungkin akan terjadi dengan menuliskan kode yang tepat. Kasus tersebut merupakan salah satu contoh dari manfaat coding yaitu

A. critical thinking

B. confidence

C. problem solving

D. creativity

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. Salah satu konsep dasar programing adalah sequense.Sequese dapat pula diartikan sebagai

A. urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan

B. Hasil dari operasi yang dilakukan program

C. data yang diberikan ke program oleh user melalui keyboard atau alat input lainnya

D. tipe data yang disimpan & dipakai oleh program

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4. Sekelompok code yhangdigunakan untuk melakukan sesuatu hal spesifik disebut

A. iterasion/loop

B. conditional

C. variables

D. functions

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

5. Pada editor scratch terdapat 3 bagian utama antara lain palet blok coding, area coding, area stage. Bagian warna-warni yang masing-masing berfungsi sebagai perintah bahasa pemrograman dalam mengatur sprite suara dan backdrop adalah

A. plate blok coding

B. scratch

C. area coding

D. area stage

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

6. Blok coding scratch yang berwarna kuning dan berfunsi sewbagai blok-blok coding kondisi pemicu, tempat semua blok lain ditaruh untuk bisa berjalan sesuai kondisi pemicu yaitu

A. motion

B. looks

C. control

D. events

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

7. Blok coding "motion" berfungsi sebagai

A. Blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakan pada karya

B. Blok-blok coding berkaitan dengan suara

C. Blok-blok coding untuk mengatur pergerakan sprite mulai dari merubah sudut, dan merubah posisi, serta blok-blok berkaitan dengan posisi unutk dikombinasikan dengan blok-blok kategori control dan operators

D. Blok-blok untuk membuat sebuah tempat penyimpanan nilai atau list data base untuk digunakan kembali dalam program yang dibuat

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?