Search Header Logo

Hari 3 - Kuis Coding dan Perkenalan AI

Authored by DEDE SOPARIAH

Computers

Professional Development

Hari 3 - Kuis Coding dan Perkenalan AI
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut . . .

programming

program

coding

algoritma

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan disebut juga . . .

input

output

sequence

data types

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Berikut beberapa konsep dasar programming diantaranya adalah . . .

iteration/loops, function, selection & conditionals, variabel

iteration/loops, coding, selection & conditionals, program

programming, algoritma, selection & conditionals, loops

input, iteration, output, variabel

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • Ungraded

Media Image

Di palet blok coding terdapat blok-blok warna-warni yang masing-masing berfungsi sebagai perintah bahasa pemrograman dalam mengatur sprite, suara dan backdrop. Untuk menaruh ke dalam area coding kita hanya perlu men drag-n-drop ke dalam area coding. Tiap warna melambangkan kategori perintah programming.

Blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada karya disebut . . .

motion

looks

events

control

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • Ungraded

Media Image

Iterasi/loop merupakan perintah ke komputer untuk melakukan perulangan instruksi. Loop membuat kode lebih mudah dikelola dan terorganisir. Di Scratch, blok-blok iterasi/loop terletak di kategori control pada palet. Jenis blok iterasi/loop di scratch yaitu . . .

repeat

forever

repeat until

semua jawaban benar

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • Ungraded

Wadah yang bisa digunakan untuk menyimpan informasi angka maupun teks yang nantinya bisa digunakan, ditampilkan dan diubah disebut . . .

conditional

iterasi/loop

variabel

sequencing

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 1 pt

Sebutkan lima ide besar Kecerdasan Artifisial (KA)

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?