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Principais regras de acessibilidade e usabilidade

Authored by Lídia Ramos

Business, Design, Arts

10th Grade

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Principais regras de acessibilidade e usabilidade
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

O que é a usabilidade?

É um termo usado para definir a a facilidade com que as pessoas usam um interface.

É a norma ISO 9241.

É o termo usado para definir a precisão do olhar.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que significa as siglas ISO?

International Standardisation for Organisation

International software obviously

É uma norma que determina a capacidade de um sistema interativo, num determinado contexto de operação.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

A acessibilidade e usabilidade devem prezar 3 pontos. Quais são?

Custos, eficiência e tempo.

Eficácia, satisfação e eficiência.

Rapidez,

Satisfação e custos.

Execução, Rapidez e custos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Quais são os tópicos da pirâmide das boas experiências?

Utilidade, usabilidade e desejabilidade.

Dinheiro, tempo e eficácia.

Desejabilidade, Utilidade e acessibilidade.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Quais dos pontos seguintes não fazem parte das dez regras essenciais da usabilidade?

Diálogos simples e naturais; Falar a linguagem do usuário; Minimizar a sobrecarga de memória do usuário.

Ignorar o feedback; Falar a linguagem do usuário; Não usar atalhos.

Diálogos complexos; Maximizar a sobrecarga de memória do usuário.

Atalhos; Feedback; Consistência.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Relativamente às regras essenciais de usabilidade, o que significa a "consistência"?

O mesmo comando ou ação terá sempre o mesmo efeito.

O mesmo comandos tem diversas funções.

A mesma operação pode ser apresentada em locais diferentes podendo ter diversas formatações.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Relativamente às regras essenciais de usabilidade, o que significa "atalhos" ?

Os sistemas devem conter atalhos para os usuários experientes poderem executar rapidamente as operações.

Que os sistemas devem evitá-los ao máximo.

Os sistemas não devem conter atalhos, para os usuários experientes não se armarem em espertos.

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