Machine 2

Machine 2

1st Grade - Professional Development

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

RUNG CHUÔNG VÀNG TOÁN - TV KHỐI 2

RUNG CHUÔNG VÀNG TOÁN - TV KHỐI 2

2nd Grade

27 Qs

ÔN TẬP HÈ MÔN TOÁN 3

ÔN TẬP HÈ MÔN TOÁN 3

3rd Grade

25 Qs

ÔN TẬP TUẦN 6 NGÀY MƯA

ÔN TẬP TUẦN 6 NGÀY MƯA

5th Grade

25 Qs

Ai nhanh ai đúng..

Ai nhanh ai đúng..

1st Grade

25 Qs

HỘI VUI HỌC TẬP TUẦN 20

HỘI VUI HỌC TẬP TUẦN 20

5th Grade

25 Qs

ĐỀ KIỂM TRA KIẾN THỨC NGHỈ DỊCH CORONA

ĐỀ KIỂM TRA KIẾN THỨC NGHỈ DỊCH CORONA

9th - 10th Grade

25 Qs

ôn tập cuối học kì 2A6 - toán bài 1

ôn tập cuối học kì 2A6 - toán bài 1

1st - 12th Grade

26 Qs

TỔ HỢP - XÁC SUẤT

TỔ HỢP - XÁC SUẤT

12th Grade

25 Qs

Machine 2

Machine 2

Assessment

Quiz

Mathematics

1st Grade - Professional Development

Easy

Created by

Nhật Sang ♥ Lavenderlawra

Used 36+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Thông số Learning rate dùng trong ANN là chỉ số tác động đến:

. Kết quả tính feedforward

Tốc độ hội tụ kết quả huấn luyện mô hình

Các giá trị ngõ vào

Tốc độ tính toán feedforward

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Epsilon-greedy (e-greedy) là:

Một phương pháp RL

Một giá trị epsilon vô cùng bé

Một chính sách thưởng của RL

Một chính sách chọn hành động trong RL

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi huấn luyện Agent theo phương pháp RL dạng bảng:

 A. Bảng Q-value không được dùng cho Sarsa

 B. Bảng Q-value của Sarsa có kích thước lớn hơn bảng Q-value của Q-learning với bài toán có cùng số trạng thái và hành động.

 C. Chỉ số discount Gamma có giá trị thuộc [0, 0.9)

A. Bảng Q-value không được dùng cho Sarsa

 B. Bảng Q-value của Sarsa có kích thước lớn hơn bảng Q-value của Q-learning với bài toán có cùng số trạng thái và hành động.

C. Chỉ số discount Gamma có giá trị thuộc [0, 0.9

D. Bảng V-value có kích thước nhỏ hơn bảng Q-value với bài toán có cùng số trạng thái và hành động.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

: Chỉ số discount Gamma:

 

 

A. Khiến Agent đánh giá thấp các phần thưởng ở trạng thái gần

B. Giúp Agent tìm được đường đi ngắn đến GOAL

. Giúp Agent tăng cường khai phá

D. Giúp Agent tăng cường khai thác.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phương trình Bellman:

 

A. Chỉ dùng để cập nhật trạng thái của Agent.

B. Là phương trình đệ qui.

C. Là phương trình dạng tổng vô số thành phần

D. Chỉ dùng để tính Q-value tại trạng thái s, ứng với hành động a

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tích chập liên tục 1 chiều

Có tính phân phối với phép cộng

Không có tính giao hoán

hông có tính kết hợp

Có thể không xác định mặc dù các hàm đầu vào là xác định.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lớp Max Pooling 3x3 và Average Pooling 2x2

Được dùng trước tất cả các lớp thực hiện tính tích chập

Cho ra kích thước giống nhau với ngõ vào cùng kích thước

Giữ nguyên kích thước so với ngõ vào

Làm giảm kích thước so với ngõ vào

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?