Machine 2

Machine 2

1st Grade - Professional Development

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

bài kt 15p 7B

bài kt 15p 7B

7th Grade

25 Qs

Game 5

Game 5

4th Grade

25 Qs

THỨ 5 29/12

THỨ 5 29/12

5th Grade

25 Qs

ON TAP TOAN 4

ON TAP TOAN 4

4th Grade

26 Qs

Vui học lớp 4- tuần 11

Vui học lớp 4- tuần 11

4th Grade

28 Qs

Ai nhanh ai đúng..

Ai nhanh ai đúng..

1st Grade

25 Qs

ÔN TẬP TOÁN 8 GHKI (23-24)

ÔN TẬP TOÁN 8 GHKI (23-24)

8th Grade

25 Qs

Thi thử 1

Thi thử 1

6th Grade

25 Qs

Machine 2

Machine 2

Assessment

Quiz

Mathematics

1st Grade - Professional Development

Easy

CCSS
RI.3.10, 7.SP.A.2, RI.5.10

+5

Standards-aligned

Created by

Nhật Sang ♥ Lavenderlawra

Used 36+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Thông số Learning rate dùng trong ANN là chỉ số tác động đến:

. Kết quả tính feedforward

Tốc độ hội tụ kết quả huấn luyện mô hình

Các giá trị ngõ vào

Tốc độ tính toán feedforward

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Epsilon-greedy (e-greedy) là:

Một phương pháp RL

Một giá trị epsilon vô cùng bé

Một chính sách thưởng của RL

Một chính sách chọn hành động trong RL

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi huấn luyện Agent theo phương pháp RL dạng bảng:

 A. Bảng Q-value không được dùng cho Sarsa

 B. Bảng Q-value của Sarsa có kích thước lớn hơn bảng Q-value của Q-learning với bài toán có cùng số trạng thái và hành động.

 C. Chỉ số discount Gamma có giá trị thuộc [0, 0.9)

A. Bảng Q-value không được dùng cho Sarsa

 B. Bảng Q-value của Sarsa có kích thước lớn hơn bảng Q-value của Q-learning với bài toán có cùng số trạng thái và hành động.

C. Chỉ số discount Gamma có giá trị thuộc [0, 0.9

D. Bảng V-value có kích thước nhỏ hơn bảng Q-value với bài toán có cùng số trạng thái và hành động.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

: Chỉ số discount Gamma:

 

 

A. Khiến Agent đánh giá thấp các phần thưởng ở trạng thái gần

B. Giúp Agent tìm được đường đi ngắn đến GOAL

. Giúp Agent tăng cường khai phá

D. Giúp Agent tăng cường khai thác.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phương trình Bellman:

 

A. Chỉ dùng để cập nhật trạng thái của Agent.

B. Là phương trình đệ qui.

C. Là phương trình dạng tổng vô số thành phần

D. Chỉ dùng để tính Q-value tại trạng thái s, ứng với hành động a

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tích chập liên tục 1 chiều

Có tính phân phối với phép cộng

Không có tính giao hoán

hông có tính kết hợp

Có thể không xác định mặc dù các hàm đầu vào là xác định.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lớp Max Pooling 3x3 và Average Pooling 2x2

Được dùng trước tất cả các lớp thực hiện tính tích chập

Cho ra kích thước giống nhau với ngõ vào cùng kích thước

Giữ nguyên kích thước so với ngõ vào

Làm giảm kích thước so với ngõ vào

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?