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Gamificación

Authored by Adela Diez

Instructional Technology

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Gamificación
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

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Gamificar es

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo.

Tiene como fin, entre otros, obtener mejores resultados para obtener mejores conocimientos, mejorar habilidades, recompensar acciones concretas.

Diseñar un juego para educación.

Usar un juego para la enseñanza.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Para gamificar se usan:

Mecánicas

Técnicas

Dinámicas

Estrategias mecánicas y dinámicas

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los _______________ alcanzados

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Las técnicas mecánicas más usadas son

Puntos/Niveles

Premios/Regalos

Misiones/Retos/Desafíos

Estatus/Recompensa/Competición

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Algunas de las técnicas ______________ más utilizadas son recompensa, estatus, logros y competición.

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Las técnicas _______________ hacen referencia a la motivación del usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Las dinámicas de la gamificación refiere a:

La motivación del estudiante.

A las reglas que debe seguir el estudiante.

Al beneficio que obtiene el estudiante.

La competición del estudiante.

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