Pemprograman Visual

Pemprograman Visual

1st Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

BÀI KIỂM TRA GIỮA KÌ 2 LỚP 5

BÀI KIỂM TRA GIỮA KÌ 2 LỚP 5

1st - 10th Grade

10 Qs

Kuis ARIP Mania!

Kuis ARIP Mania!

1st - 3rd Grade

10 Qs

tik kelas 7

tik kelas 7

1st Grade - University

15 Qs

PH TIK KELAS 1 GENAP

PH TIK KELAS 1 GENAP

1st Grade

15 Qs

ULANGAN HARIAN 1 DASAR-DASAR MPLB

ULANGAN HARIAN 1 DASAR-DASAR MPLB

1st Grade

10 Qs

MENGENAL MS PAINT 2

MENGENAL MS PAINT 2

1st - 2nd Grade

10 Qs

SCR1 Recap Day 4

SCR1 Recap Day 4

1st Grade

6 Qs

TIK kls 3 Tiga

TIK kls 3 Tiga

KG - 3rd Grade

15 Qs

Pemprograman Visual

Pemprograman Visual

Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Ni Apriani

Used 7+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Di dalam Ilmu Komputer, bahasa pemrograman visual adalah bahasa pemrograman yang memungkinkan pengguna untuk membuat suatu program dengan elemen-elemen program secara graphics. Scratch merupakan salah satu bahasa pemrograman visual yang dikembangkan oleh Research Group MIT yang dapat membuat animasi gerak menjadi sebuah permainan komputer. Pemrograman visual scratch ini dirancang untuk anak-anak usia 8-13 tahun. Pernyataan di bawah ini yang bukan manfaat dari pemrograman visual scratch untuk anak-anak usia 8-13 tahun adalah….

membantu berpikir secara kreatif

membantu mempertimbangkan secara sistematis

membantu memahami dasar-dasar logika pemrograman

membantu bekerja secara kolaboratif

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Antar muka grafis Scratch memungkinkan pengguna dengan mudah mengontrol cara berbagai jenis perintah atau instruksi perintah untuk beraksi satu sama lain. Scratch dirancang agar anak-anak atau remaja yang disebut pemula yang baru belajar pemrograman tidak melakukan kesalahan ketik syntax yang dapat menyebabkan error. Berdasarkan pernyataan tersebut, dibawah ini yang merupakan cara kerja dari scratch itu sendiri adalah dengan cara….

mengetikkan kode program pada antar muka grafis Scratch

double klik beberapa blok program yang akan digunakan pada antar muka grafis

Scratch

menyeret (drag) dan menggabungkan (drop) beberapa blok program yang telah disediakan pada antar muka grafis Scratch

menggambar animasi dengan blok program yang telah disediakan pada antar muka grafis Scratch

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Dalam membuat suatu proyek pemrograman menggunakan Bahasa pemrograman Scratch, kita harus mengetahui komposisi utama dalam membuat project di Scratch. Berikut ini yang bukan merupakan komposisi utama dalam membuat sebuah project di Scratch adalah….

project awal dibuat atau terdiri dari objek-objek yang disebut sprite

memberikan instruksi kepada sprite untuk membuatnya bergerak, memutar musik atau berinteraksi terhadap sprite lainnya

menggabungkan blok grafis menjadi sebuah tumpukan instruksi algoritma untuk menjalankan sebuah sprite

membagikan project scratch yang telah dibuat secara online

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Pada pemrograman visual scratch kita bisa membuat proyek baru, membuka projek yang sudah pernah disimpan, menyimpan proyek yang sudah dibuat, mengganti bahasa dan melihat tutorial. Kegiatan tersebut bisa kita kerjakan pada bagian….

menu

deskripsi blok

sprite list

sprite area

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

perhatikan gambar di bawah ini

Ketika kita ingin merancang program animasi atau game pada pemrograman visual scratch kita terlebih dahulu memasukkan karakter dan gambar latar untuk animasi atau game tersebut. Pada gambar di atas tempat untuk memasukkan karakter dan gambar latar untuk animasi satau game kita ditunjukkan oleh nomor….

2

4

3

5

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

Ciri-ciri dari suatu algoritma adalah memiliki masukan (input) atau kondisi awal dan keluaran (output) atau kondisi akhir. Berdasarkan gambar pada antar muka pemrograman visual Scratch dibawah ini, masukan (input) dan keluaran (output) ditujukan pada bagian nomor….

1 dan 3

1 dan 2

2 dan 4

4 dan 3

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

Agar project yang dibuat di pemrograman visual scratch bisa bergerak dan berinteraksi dengan sprite yang lainnya maka kita harus memberikan instruksi- instruksi berupa balok-balok perintah kepada sprite tersebut. Tempat untuk meletakkan atau menyususn balok-balok perintah kepada sprite tersebut ditunjukkanpadagambardibawahininomor….

2

3

4

5

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?