Search Header Logo

Hari 3 - Kuis Koding & Kecerdasan Artifisial/AI dan Machine Lear

Authored by Jan Dhegh

Computers

8th Grade

Used 1+ times

Hari 3 - Kuis Koding & Kecerdasan Artifisial/AI dan Machine Lear
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Sequencing, istilah yang dapat kita temukan dalam proses pembuatan pemrograman dengan Scratch, berikut ini adalah pernyataan yang benar tentang "Sequencing", kecuali :

Merupakan urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan.

Komputer menjalankan program secara urut dari atas ke bawah sesuai dengan code yang disusun programmer.

Agar program berjalan sesuai rencana, code harus disusun dengan urutan yang benar

Merupakan perintah ke komputer untuk melakukan perulangan instruksi.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

Gambar disamping adalah gambar dari salah satu blok pemrogaman dalam Scratch, Apakah fungsi dari blok code pada gambar tersebut?

Mengulang instruksi tertentu sesuai perintah tertentu

Mengulang instruksi seterusnya, selama program masih berjalan

Mengulang instruksi sampai kondisi tertentu tercapai

Mengulang instruksi sebanyak angka yang ditulis

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

Perhatikan gambar disamping, Blok code di aplikasi scratch ini termasuk dalam kategori ......................

control

sensing

events

motions

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

Berikut ini yang bukan merupakan pernyataan yang benar dari gambar disamping adalah...?

Machine Learning tidak membutuhkan rules karena Machine Learning akan menciptakan rules-nya sendiri berdasarkan data dan answer yang di proses

Classical Programming dan Machine Learning sama-sama membutuhkan rules di awal proses

Classical Programming dan Machine Learning sama-sama membutuhkan data di awal proses

Classical Programming tidak membutuhkan answer karena Classical Programming akan menciptakan answer-nya sendiri berdasarkan data dan rules yang di proses

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 5 pts

Berikut ini adalah kegiatan yang termasuk ke dalam Proses Iteratif Program Kecerdasaan Artifisial (KA). Adapun langkah yang merupakan tahapan paling awal dalam mengaplikasikan KA , adalah....

Mengumpulkan data

Memproses rules

Melakukan aksi

Adaptasi dari feedback

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Berikut ini adalah Model yang bisa digunakan sebagai data awal dari Teachable Machine, kecuali .........

poses

sounds

files

images

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

Gambar tersebut memuat tentang ....

Kecerdasan Artifisial

Kecerdasan

Mesin

Komputer

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?