Programación reactiva

Programación reactiva

1st - 3rd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Repaso Tecnologías de la Información

Repaso Tecnologías de la Información

1st - 3rd Grade

15 Qs

Comprensión lectora en los procesos de enseñanza-aprendizaje

Comprensión lectora en los procesos de enseñanza-aprendizaje

1st - 2nd Grade

10 Qs

Cambio e innovación 2º año

Cambio e innovación 2º año

1st Grade

10 Qs

Evaluación de Zoom

Evaluación de Zoom

1st - 2nd Grade

10 Qs

Partes de la computadora - 3ro Primaria

Partes de la computadora - 3ro Primaria

3rd Grade

10 Qs

COMPUTACIÓN PRIMER EGB

COMPUTACIÓN PRIMER EGB

1st - 2nd Grade

10 Qs

EVALUACIÓN PRIMER AÑO

EVALUACIÓN PRIMER AÑO

1st Grade

10 Qs

Microsoft Excel - Colegio Gandhi

Microsoft Excel - Colegio Gandhi

1st Grade

10 Qs

Programación reactiva

Programación reactiva

Assessment

Quiz

Instructional Technology

1st - 3rd Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Stalin Sanchez

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Seleccione alguno de los beneficios de la programación reactiva

Difícil de implementar.

Trabaja de forma compleja tareas síncronas y asíncronas.

Código más limpio y fácil de leer.

Difícil de anexar procedimientos sin alterar el producto final.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿Qué es el patrón iterator?

Patrón de diseño de software que define una dependencia del tipo uno a muchos entre objetos, de manera que cuando uno de los objetos cambia su estado, notifica este cambio a todos los dependientes

Patrón iterador define una interfaz que declara los métodos necesarios para acceder secuencialmente a un grupo de objetos de una colección

Conjunto de funciones que tengan un objetivo específico

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuándo se debe usar RX?

Cuando no es necesario notificar cambios en un objeto(s)

Comunicación por sockets.

Para manejar los estados de una aplicación

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿Qué es reactiveX?

Es el uso de el patron observer.

Es la combinación de las mejores ideas de el patrón observer, el patrón iterator y la programación funcional.

Combinación de las mejores prácticas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿Qué es la programación funcional?

Un conjunto de funciones que tengan un objetivo específico

Patrón de diseño de software que define una dependencia del tipo uno a muchos entre objetos, de manera que cuando uno de los objetos cambia su estado, notifica este cambio a todos los dependientes

Patrón iterador define una interfaz que declara los métodos necesarios para acceder secuencialmente a un grupo de objetos de una colección

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

El patrón observer, notifica cuando sucede cambios y esta relación puede ser de uno a muchos

true

false

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

El patrón iterator, no puede ejecutar operaciones secuenciales

true

false

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?