Prototipação e Testes1 (Usabilidade)

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Um sistema é EFICAZ quando ele permite que os usuários:

Atinjam um objetivo

Aprendam a usa-lo

Realizem uma tarefa de forma mais rápida

Nenhuma das alternativas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

O Design de Interação, como metodologia, possui vários objetivos, exceto:

Guiar

Reduzir custos

Avaliar

Corrigir

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

A utilização de Metáforas e Modelos mentais está associada a qual meta de usabilidade?

Ser SEGURO no uso (segurança)

Ser ÚTIL no uso

Ser FÁCIL de APRENDER (learnability)

Ser FÁCIL de LEMBRAR como se usa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Meta relacionada a quantidade de esforço para utilizar um sistema:

Ser SEGURO no uso (segurança)

Ser EFICAZ no uso (eficácia)

Ser FÁCIL de APRENDER (learnability)

Ser EFICIENTE no uso (eficiência)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Quando as funções do sistema são obscuras, ilógicas ou inconsistentes em relação a ordenação, qual meta é corrompida?

Ser SEGURO no uso (segurança)

Ser FÁCIL de LEMBRAR como se usa

Ser EFICAZ no uso(eficácia)

Ser EFICIENTE no uso (eficiência)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Qual dos aspectos listados não é relacionado a medição de EFICIÊNCIA de um sistema?

Quantidade de elogios

Quantidade de cliques

Quantidade de erros

Tempo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

As metas de Experiência do Usuário estão relacionadas à:

Eficácia

Eficiência

Satisfação

Segurança

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