
문콘입문-문화콘텐츠란?
Authored by 전창의 (전창의)
Social Studies
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
다음 중 옳지 않은 설명은?
콘텐츠의 어원인 'content'는 내용물을 의미한다.
콘텐츠 용어는 90년대 중반 유럽에서 사용된 'multimedia content'로부터 유래했다
콘텐츠 용어를 사용하는 곳은 한국이 거의 유일하다.
한국콘텐츠진흥원의 설립은 콘텐츠 용어 확산에 큰 기여를 했다.
Answer explanation
콘텐츠 용어를 사용하는 곳은 한국과 일본이 거의 유일하다
2.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
1 min • 20 pts
'콘텐츠'와 유사하게 사용되는 글로벌 용어는? (소문자 영어로 쓰시오. ____ & ____ )
(a)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
다음 중 문화체육관광부에서 집계하는 콘텐츠 산업에 포함되지 않는 것은?
출판
관광
광고
캐릭터
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 15 pts
국내 콘텐츠 산업에 대한 다음 설명 중 옳지 않은 것은?
게임산업 매출액이 광고산업보다 더 크다.
가장 큰 규모를 차지하는 것은 출판이다.
가장 규모가 작은 것은 애니메이션이다.
가장 큰 수출을 차지하는 것은 게임이다.
Answer explanation
게임산업 매출액 15.6조 < 광고산업 매출액 18.1조
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
다음 문화콘텐츠학과 관련 학과 중 가장 먼저 설립된 것은?
강남대 한영문화콘텐츠전공
KAIST 문화기술대학원
건국대 문화콘텐츠학과
한양대 문화콘텐츠학과
Answer explanation
한양대 문화콘텐츠학과(2004)
KAIST 문화기술대학원(2005)
건국대 문화콘텐츠학과(2010)
강남대 한영문화콘텐츠전공(2017)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 15 pts
다음 중 옳지 않은 설명은?
문화상품은 문화콘텐츠의 상위 개념으로 볼 수 있다.
문화콘텐츠란 문화적 요소가 체화된 콘텐츠이다.
문화상품은 문화에 관련된 거의 모든 상품을 포괄한다.
콘텐츠란 예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화를 말한다.
Answer explanation
예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화는 문화상품을 말한다.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
다음 중 문화콘텐츠학의 연구 분야에 속하지 않는 것은?
미디어 심리학
게임이론
텍스트에 대한 기호학적 분석
인간과 컴퓨터 상호작용
Answer explanation
게임이론은 상호 의존적인 의사 결정을 다루는 학문으로 경제학과 수학의 한 분야이다.
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