Simulado: 01 12 2022  - Engenharia de Software

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1st Grade

30 Qs

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Simulado: 01 12 2022  - Engenharia de Software

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Quiz

Computers

1st Grade

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José Themoteo

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30 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

A Engenharia de Software (ES) é uma área da computação voltada à especificação, desenvolvimento, manutenção e criação de software, com a aplicação de tecnologias e práticas de gerência de projetos e outras disciplinas, visando organização, produtividade e qualidade. Atualmente essas tecnologias e práticas englobam linguagens de programação, banco de dados, ferramentas, plataformas, bibliotecas, padrões de projeto de software, processo de software, qualidade de software. Além disso, a ES deve oferecer mecanismos para se planejar e gerenciar o processo de desenvolvimento de um sistema computacional de qualidade e que atenda às necessidades de um requisitante de software. Os principais fundamentos científicos para a ES envolvem o uso de modelos abstratos e precisos que permitem ao engenheiro especificar, além de:

projetar, implementar e manter sistemas de software, avaliar e garantir sua qualidade.

testar o sistema, garantir funcionalidade e corrigir erro de programação.

projetar, testar o sistema e cuidar do Banco de Dados.

modelar, escrever o código fonte e testar o sistema.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

No que se refere a análise de negócios, julgue o item que se seguem.

O analista de negócios é responsável por desenvolver e implementar as regras de negócios definidas pelos analistas de requisitos e projetos.

Alternativas

certo

errado

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

 

No que tange à arquitetura e tecnologia de sistemas de informação, julgue o item seguinte. Engenharia de software (ES) é um processo, expresso como o conjunto de todas as atividades relacionadas ao desenvolvimento, ao controle, à validação e à manutenção de um software operacional, abrangendo atividades técnicas e gerenciais.

Certo

Errado

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

No contexto de Engenharia de Software, qual a definição que melhor se enquadra a Regras de Negócio?

Uma política, diretriz, norma ou regulamento que defina ou restrinja algum aspecto do negócio.

Uma restrição que é imposta às escolhas disponíveis para o desenvolvedor para o projeto e construção de um produto.

Um tipo de requisito não-funcional que descreve um serviço ou uma característica de desempenho de um produto.

Uma meta de negócios da organização que constrói um produto ou do cliente que o adquire.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Com base nos fundamentos da Engenharia de Software, julgue o item a seguir relativo às decisões adequadas que devem ser tomadas pelas equipes de analistas quando do planejamento para o desenvolvimento de um novo sistema.

Se, no projeto, for identificado que dois programas trocam dados temporários entre si — um que gere dados e outro que utilize esses dados —, pode-se realizar a implementação de um buffer compartilhado entre os dois programas, por meio de uma estrutura de dados do tipo fila circular, para apoiar essa troca.

Certo

Errado

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

No escopo dos sistemas existem, 3 (três) domínios: engenharia de sistemas, implementação de sistemas e gerenciamento de sistemas. São atividades intrínsecas e exclusivas da engenharia de sistemas:

análise de necessidades e oportunidades, desenvolvimento do conceito operacional e definição de requisitos e do escopo dos sistemas

planejamento e preparação da operação, definição da arquitetura e definição de requisitos e do escopo dos sistemas

definição de requisitos e do escopo dos sistemas, análise de necessidades e controle da produção

desenvolvimento do conceito operacional, definição da arquitetura e gerenciamento de operações

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

O Diagrama de Casos de Uso é um dos Diagramas Comportamentais da UML (Unified Modeling Language – Linguagem de Modelagem Unificada), contendo três elementos principais; assinale-os.

Ações; Evento; e, Linhas de vida. 

Transições; Atividades; e, Ações.

Linhas de vida; Mensagens; e, Atores. 

Atores; Casos de uso; e, Relacionamentos.

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