Gamificación educativa

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Professional Development

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Gamificación educativa

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Felipe Lorenzo

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿Cómo se denomina al uso de juegos como medio de instrucción?

Aprendizaje basado en juegos (ABJ)

Videojuegos

Serious Game

Gamificación

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Cuál es el término que define una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.

Aprendizaje basado en juegos (ABJ)

Videojuegos

Serious Game

Gamificación

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

La motivación extrínseca es la que provoca algunos temas por si mismo. La fuerza principal por la que solemos movernos.

Verdadero

Falso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Según Bartle (1996); los tipos de jugadores se pueden clasificar en:

Exploradores, Triunfadores, Socializadores y Asesinos.

Verdadero

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Según la clasificación de los tipos de jugadores de Bartle, ¿Cómo se denomina a los tipos de jugadores cuyo objetivo es ganar y harán lo necesario para ello?

Socializadores

Asesinos o triunfadores

Exploradores

Ambiciosos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

El sociólogo Joseph Campbell propone un método para crear narraciones, denominado:

Storytelling

Storyboard

El viaje del héroe ó monomito

VisualThinking

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿Cómo de denomina el tipo de juego donde los alumnos deben resolver diferentes pruebas y retos para escapar de la clase?

Escape Rooms

Juegos de Rol

Escape Games

Simuladores de escape

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Nombre del psicólogo que propuso una jerarquía en las necesidades humanas.

Jonathan Maquick

Abrahan Maslow

Bob Climent

Katsuhiro Ōtomo

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿Cómo se denomina el circuito que define el proceso cerebral de la motivación?

TAS (Transición, Acción, Sugestionada)

COGE (Consciente Organización de Gustos Estimados)

DAS (Deseo, Acción, Satisfacción)

AGI (Atracción, Ganas, Interés)