Peniĺaian 1 Informatika ( bab 1 & bab 2 )

Peniĺaian 1 Informatika ( bab 1 & bab 2 )

12th Grade - University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UH - 01 VII

UH - 01 VII

1st - 12th Grade

20 Qs

Latihan Usek Informatika

Latihan Usek Informatika

12th Grade

15 Qs

Siskomdig Harian

Siskomdig Harian

12th Grade

20 Qs

Asesmen Diagnostik Non Kognitif (Gaya Belajar)

Asesmen Diagnostik Non Kognitif (Gaya Belajar)

11th - 12th Grade

15 Qs

Quiz Pemrograman Perangkat Bergerak 2

Quiz Pemrograman Perangkat Bergerak 2

12th Grade - University

20 Qs

Sistem Informasi Manajemen

Sistem Informasi Manajemen

University

20 Qs

Bermain Gambar

Bermain Gambar

1st Grade - Professional Development

15 Qs

Komunikasi dalam Jaringan

Komunikasi dalam Jaringan

10th - 12th Grade

21 Qs

Peniĺaian 1 Informatika ( bab 1 & bab 2 )

Peniĺaian 1 Informatika ( bab 1 & bab 2 )

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade - University

Practice Problem

Hard

Created by

Risna Vondewi

Used 40+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Informatika adalah bidang ilmu tentang ...

Proses terjadinya keberlangsungan alam beserta isinya

Pemecahan masalah dengan mencari solusi menggunakan logika berfikir

perancangan, dan pembuatan

sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan

tersebut

Analisis dari sebuah sistem yang bekerja dalam sebuah sistem komputer

Cara membangun sebuah jaringan dengan memanfaatkan ilmu pengetahuan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Setelah melalui perkembangan lebih dari 20 tahun, informatika telah

menjadi salah satu disiplin ilmu yang saat ini sudah berdiri sendiri. IInformatika

dapat dipandang sebagai sebuah cabang ilmu yang tersendiri karena membawa

seseorang ke suatu cara berpikir yang unik dan berbeda

dari bidang ilmu lainnya. Ide-idenya tahan lama (20 tahun lebih dan masih

terpakai sampai sekarang), dan prinsip-prinsip intinya dapat diajarkan tanpa

bergantung kepada teknologi tertentu. Landasan berpikir untuk belajar informatika dikenal dengan istilah ...

Brain Thinking

Computational Thinking

Computational Third

Computational Brain

Algoritmik thinking

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Saat ini manusia hidup di era serba digital. Salah satu contohnya adalah ketika ingin membeli suatu barang kita tidak harus datang ke pasar. Semuanya dapat dilakukan dari rumah. Era seperti ini dalam perkembangan industri di kenal dengan istilah ...

Industri 1.0

Industri 2.0

Industri 3.0

Industri 4.0

Industri 5.0

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong kalian untuk

mengembangkan daya pikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan penemuan

(invention) terkait komputer dan sistem komputasi. Kalian diharapkan

mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip ilmiah yang dipelajarinya untuk

memahami dunia nyata, kemudian menciptakan perangkat keras dan

perangkat lunak yang memudahkan kehidupan. Dengan mengombinasikan

dari prinsip, praktik dan penemuan (principles, practice, and invention), kalian

akan menjadi kreatif dan merasakan manfaatnya. Karena tidak hanya

teoritis, penerapan informatika akan memberikan “surprise”, kejutan karena

produknya menghasilkan sesuatu yang dapat diamati dan berfungsi dengan

baik dan dapat digunakan, bahkan dapat memunculkan keindahan (“that is so

beautiful”). Berikut ini bidang yang di pelajari dalam informatika, kecuali ...

Algoritma dan pemograman

Berpikir komputasional

Analisis data

Dampak sosial informatika

Aljabar computational

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Salah satu keterampilan yang harus di miliki dalam belajar informatika adalah memiliki keterampilan generik. Berikut ini contoh dari keterampilan generik, kecuali ...

Mampu berkolaborasi

Memiliki kemampuan dalam memaparkan materi

Bisa membuat berbagai info grafis sebagai salah satu cara menyampaikan hasil kerja

Memiliki kemampuan membaca dan menghitung

Bisa menyampaikan pendapat dan menanggapi dalam penyelesaian suatu masalah

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Computational Thinking adalah ...

sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah / persoalan logika dan matematika dengan bantuan komputer 

aktivitas terhadap suatu proses atau objek dengan maksud merasakan dan kemudian memahami pengetahuan dari sebuah fenomena berdasarkan pengetahuan dan gagasan yang sudah diketahui sebelumnya, untuk mendapatkan informasi-informasi yang dibutuhkan untuk melanjutkan suatu penelitian

suatu nilai yang digunakan untuk mengukur tingkat terjadinya suatu kejadian yang acak

cara berpikir untuk menyelesaikan masalah (problem solving) dengan cara menguraikannya menjadi beberapa tahapan yang efektif, efisien, dan menyeluruh

proses berpikir kritis dalam setiap keadaan yang ada. Mungkin Grameds bertanya-tanya, apa pentingnya seseorang memiliki kemampuan berpikir kritis

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Berikut ini yang bukan fondasi berpikir komputasional adalah ...

Decomposition

Pattern recognition

Abstraction

Algorithm

Coding

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?