DMI KD 9

DMI KD 9

12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

BAB1 : PENYELESAIAN MASALAH INVENTIF

BAB1 : PENYELESAIAN MASALAH INVENTIF

1st - 12th Grade

15 Qs

POLS - Pak Vio

POLS - Pak Vio

1st - 12th Grade

10 Qs

QUIZ NERACA SALDO

QUIZ NERACA SALDO

10th - 12th Grade

10 Qs

sistem pengaman tambahan

sistem pengaman tambahan

12th Grade

10 Qs

Air Tanah dan Konservasi Air Tanah

Air Tanah dan Konservasi Air Tanah

9th - 12th Grade

10 Qs

Identifikasi Penyimpangan Sistem Pembumian

Identifikasi Penyimpangan Sistem Pembumian

12th Grade

10 Qs

TJRR GIRLS 5

TJRR GIRLS 5

KG - University

15 Qs

KUIS WEBINAR 2 HGN 61 TAHUN 2021

KUIS WEBINAR 2 HGN 61 TAHUN 2021

7th Grade - Professional Development

15 Qs

DMI KD 9

DMI KD 9

Assessment

Quiz

Design, Education, Instructional Technology

12th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Anggun Nofitasari

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1.      Ketika menambahkan objek baru pada sprite memungkinkan pemberian objek gambar lebih dari satu frame, ketika ingin menampilkan gambar diam dan hanya ingin melakukan randorm kemunculan objek per frame, maka speed duration diatur nilaianya sebesar ….

0

1

2

3

4

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  Untuk menambahkan interaktivitas drag and drop pada objek tertentu, maka Langkah yang dilakukan adalah klik objek kemudian pilih pada panel properties pada tools ….

size

position

opacity

behaviour

instance variabel

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cara untuk menambahkan function pada event sheet adalah ….

pilih tab menu -> function

klik kanan -> add function

pilih tab menu -> view project

klik kanan -> add global variabel

drag and drop objek kedalam event sheet

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Perhatikan global number berikut!

Berdasarkan event sheet diatas nama variable dan tipe data yang digunakan adalah ….

number dan 0

   global number

global number 0

hitungObjek dan 0

hitungObjek dan number

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

1.      Perhatikan potongan kode program pada event sheet berikut!

Alur jalannya program sesuai dengan kode program pada line 2 diatas adalah ….

ketika objek buah bersentuhan dengan objek keranjang buah maka objek buah akan dihapus

ketika skor yang diperoleh sudah mencapai 4 maka akan memanggil function untuk menampilan notif

ketika objek buah didrag and drop tidak sesuai keranjang objek maka objek akan kembali ke posisi semula

ketika objek buah masuk kedalam keranjang yang tepat maka akan menambahkan nilai pada variabel hitung skor

ketika objek buah ditampilkan pada viewport dilakukan system acak saat menampilkan 2 isi dari frame objek buah tersebut

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Perhatikan potongan kode program pada event sheet berikut!

Alur jalannya program sesuai dengan kode program pada line 2 diatas adalah ….

ketika objek buah bersentuhan dengan objek keranjang buah maka objek buah akan dihapus

ketika skor yang diperoleh sudah mencapai 4 maka akan memanggil function untuk menampilan notif

ketika objek buah didrag and drop tidak sesuai keranjang objek maka objek akan kembali ke posisi semula

ketika objek buah masuk kedalam keranjang yang tepat maka akan menambahkan nilai pada variabel hitung skor

ketika objek buah ditampilkan pada viewport dilakukan system acak saat menampilkan 2 isi dari frame objek buah tersebut

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Perhatikan potongan kode program pada event sheet berikut!

Alur jalannya program sesuai dengan kode program pada line 2 diatas adalah ….

ketika skor yang diperoleh sudah mencapai 4 maka akan memanggil function untuk menampilan notif

ketika objek sayur didrag and drop tidak sesuai keranjang objek maka objek akan kembali ke posisi semula

ketika objek sayur masuk kedalam keranjang yang tepat maka akan menambahkan nilai pada variabel hitung skor

ketika objek sayur ditampilkan pada viewport dilakukan system acak saat menampilkan 2 isi dari frame objek buah tersebut

ketika objek sayur bersentuhan dengan objek keranjang sayur maka objek buah akan dihapus dan menambahkan nilai  pada variabel hitungObjek

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?