Programlama Temelleri

Programlama Temelleri

1st Grade

4 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

co-owner (kfc restaurant form)

co-owner (kfc restaurant form)

1st Grade

6 Qs

Core Cloud Services - Azure compute options Test

Core Cloud Services - Azure compute options Test

1st - 3rd Grade

6 Qs

Scratch - creating games

Scratch - creating games

KG - University

6 Qs

Bilgisayar Ağları

Bilgisayar Ağları

1st - 5th Grade

3 Qs

ROBÓTICA I CLASE 1

ROBÓTICA I CLASE 1

1st Grade

5 Qs

Yazılım Kurulumu ve Yönetimi hafta 1

Yazılım Kurulumu ve Yönetimi hafta 1

1st Grade

4 Qs

test

test

1st - 3rd Grade

5 Qs

bilgisayar

bilgisayar

KG - 12th Grade

7 Qs

Programlama Temelleri

Programlama Temelleri

Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Hard

Created by

DERS BILISIM

FREE Resource

4 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3.      Aşağıdakilerden hangisi bir problemin çözümü için doğru değildir?

Bir problemi çözebilmek için problemin net bir şekilde ortaya konması gerekir.

Problemi çözmek için farklı yol ve yöntemler denenmelidir.

Çözüm adımları kafa karıştırmayacak şekilde olmalıdır.

Çözüme ulaşabilmek için her zaman tek bir yol yeterlidir.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Hangi seçenekteki bilgi yanlıştır?

Program boyunca değeri değişmeyen ifadelere sabit denir.

El Cezeri matematik, gök bilim ve coğrafya alanlarında çalışmış, cebirin temelini oluşturmuş, bilgisayar bilimi ve elektroniğin temeli olan 2’lik (binary) sayı sistemini ve 0’ı (sıfır) bulmuş önemli bir bilim insanıdır.

Problem çözme basamaklarından problemi anlama  problemin ne olduğu belirgin bir şekilde ortaya konulmasıdır.

Algoritmada kullanılacak olan girdiler tanımlanmayabilir.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Konuşma dili ile programlama dili arasında, algoritma geliştirmek için kullanılan yapay kodlara ………………………. denir.

Sözde Kod

Metinsel Kod

Akış Kodu

Doğal Kod

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A1.Başla

A2.sayac=1

A3.EĞER sayaç == 2 ise A5’e GİT

A4. EKRANA YAZ (“MERHABA”) A3’e GİT

A5. BİTİR

Yukarıdaki programın sonucu nedir? (Program ne yapar?)

Ekranda 1 yazar ve durur.

Sonsuz döngüye girer ve ekranda sürekli 1 yazar.

Sonsuz döngüye girer ve ekranda sürekli MERHABA yazar.

Ekranda bir şey yazmadan biter.