Search Header Logo

DesignPT

Authored by Асет Мухангалиев

Specialty

University

Used 2+ times

DesignPT
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

- алгоритмнің қаңқасын анықтайтын, оның кейбір қадамдары үшін жауапкершілікті ішкі сыныптарға ауыстыратын мінез-құлық дизайн үлгісі. Үлгі ішкі сыныптарға алгоритмнің қадамдарын оның жалпы құрылымын өзгертпестен қайта анықтауға мүмкіндік береді.

Стратегия

Шаблонный метод

Состояние(Жағдайы)

Посредник

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Құрылысшылар типтік үйлерді салу кезінде үлгі әдісіне ұқсас тәсілді қолданады ол -

Наблюдатель(Бақылаушы)

Шаблонный метод

Структура

Команда

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Стратегия -

бұл бір нысанға басқа нысандарда болып жатқан оқиғаларды бақылауға және оларға жауап беруге мүмкіндік беретін жазылым механизмін жасайтын мінез-құлық дизайн үлгісі.

бұл осы операцияларды орындауға болатын объектілер кластарын өзгертпестен бағдарламаға жаңа операцияларды қосуға мүмкіндік беретін мінез-құлық дизайн үлгісі.

бұл алгоритмнің қаңқасын анықтайтын, оның кейбір қадамдары үшін жауапкершілікті ішкі сыныптарға ауыстыратын мінез-құлық дизайн үлгісі. Үлгі ішкі сыныптарға алгоритмнің қадамдарын оның жалпы құрылымын өзгертпестен қайта анықтауға мүмкіндік береді.

бұл ұқсас Алгоритмдер тобын анықтайтын және әрқайсысын өз класына орналастыратын мінез-құлық дизайн үлгісі, содан кейін алгоритмдерді бағдарламаны орындау кезінде тікелей ауыстыруға болады.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Сіз әуежайға жетуіңіз керек. Автобуспен, таксимен немесе велосипедпен жүруге болады. Мұнда көлік түрі стратегия болып табылады. Сіз контекстке байланысты нақты стратегияны таңдайсыз — ұшуға дейін ақшаның немесе уақыттың болуы.

Стратегия

Наблюдатель(Бақылаушы)

Команда

Итератор

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Состояние(Жағдай)

бұл объектілердің өткен күйлерін сақтауға және қалпына келтіруге мүмкіндік беретін мінез-құлық дизайн үлгісі, оларды іске асырудың егжей-тегжейлерін ашпай.

бұл объектілерге олардың жағдайына байланысты мінез-құлықты өзгертуге мүмкіндік беретін дизайнның мінез-құлық үлгісі. Сырттан объектінің класы өзгергендей әсер қалдырады.

бұл ұқсас Алгоритмдер тобын анықтайтын және әрқайсысын өз класына орналастыратын мінез-құлық дизайн үлгісі, содан кейін алгоритмдерді бағдарламаны орындау кезінде тікелей ауыстыруға болады.

бұл мінез-құлықты жобалау үлгісі, ол сұраныстарды объектілерге айналдырады, оларды әдістер шақырылған кезде аргумент ретінде беруге, сұрауларды кезекке қоюға, логин жасауға, сондай-ақ операцияларды тоқтатуды қолдауға мүмкіндік береді.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Барбара Лисковты ауыстыру принципін бұзуға болатын паттерн

Итератор

Состояние(Жағдай)

Шаблонды метод

Стратегия

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Команда паттернының өмірдегі аналогы

Сізге даяшы келіп, барлық тілектерді дәптерге жазып, тапсырысты қабылдайды. Даяшы дәптерден парақты жұлып алып, қабырғаға жабыстырады. Содан кейін парақ Тапсырыс мазмұнын оқып, тапсырыс берілген тағамдарды дайындайтын аспаздың қолында болады.

Құрылышсы типтік үй салу барысында детальдарды өзінше өзгерте алады.

Ұшқыштар басқа ұшқыштармен тікелей байланыспайды. Оның орнына олар бір уақытта бірнеше ұшақты үйлестіретін диспетчермен байланысады

Телефон Құлыпталған кезде түймелерді басу құлыпты ашу экранына әкеледі.

Телефон заряды таусылғанда, түймелерді басу зарядтау экранына әкеледі.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?