SCRATCH 3.0

SCRATCH 3.0

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

HERData

HERData

Professional Development

10 Qs

paquetes contables  lección 1

paquetes contables lección 1

11th Grade - Professional Development

10 Qs

Tipos de visibilidade e encapsulamento

Tipos de visibilidade e encapsulamento

Professional Development

10 Qs

Informática - Arquitectura de las computadoras

Informática - Arquitectura de las computadoras

Professional Development

10 Qs

Estrategias metodológicas

Estrategias metodológicas

Professional Development

10 Qs

S1 BD2

S1 BD2

Professional Development

14 Qs

Put Atenchion a tesla?

Put Atenchion a tesla?

10th Grade - Professional Development

10 Qs

MME 5.1-Conectores

MME 5.1-Conectores

Professional Development

12 Qs

SCRATCH 3.0

SCRATCH 3.0

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Practice Problem

Hard

Created by

DINA MILAGROS DELGADO QUISPE

Used 27+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

El menú "Escenarios"en Scratch es:

La parte donde eliges un fondo, pintas, subes una foto o sorpresa.

La zona izquierda de la pantalla donde agrego fotos.

Es la parte donde se programan los bloques.

Es parte blanca donde está el gato de Scratch, es donde se desarrolla la acción.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

El menú "Objeto" o "Personaje" es:

Es la zona donde se encuentran los bloques y se da vida al personaje.

Es donde iniciamos el programa con la bandera verde.

Es la zona donde eliges un objeto, pintas, sorpresa o subes un objeto.

Es la parte donde agregamos escenarios o fondos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Para programar en Scratch utilizas:

Códigos e insertas números.

Bloques y los encajas.

Bloques e insertas valores.

Personajes y escenarios.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Un programa de Scratch puede comenzar al:

Pulsar en la barra espaciadora.

Haciendo clic sobre el objeto.

Pulsando la bandera verde superior.

Moviendo las flechas del teclado.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos.

Verdadero

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

LA PARTE " 1 " INDICA:

Pestaña código, disfraces, sonidos.

Ventana disfraces, escenarios, sonidos.

Zona bloques.

Zona bloques, disfraces, sonidos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

LA ZONA " 2 " INDICA:

ZONA DE PROGRAMACIÓN

BLOQUES DE MOVIMIENTO.

PESTAÑA BLOQUES.

BLOQUES DE CONTROL

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?