
SBC-L1

Quiz
•
Arts
•
1st - 5th Grade
•
Easy
Andrei Badea
Used 2+ times
FREE Resource
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
1. Ce intelegeti prin inteligenta unui program:
a. Este influientata de volumul datelor de intrare
a. Este dependenta de limbajul de implementare
a. Comportarea inteligenta a unui program trebuie sa se manifeste in situatii cat mai frecvente si mai variate pentru a raspunde la noi situatii
a. Complexitatea algoritmilor implementati in codul programului
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
1. Care dintre afirmatii este adevarata
a. Pentru cresterea performantelor sistemelor este utila organizarea sistemelor de productii dupa castigul informational
a. Modelul de reprezentare prin reguli de productie este cel mai apropiat de limbajul natural
a. Nodul radacina este asociat celui mai bun calificator
a. ID3 permite utilizarea de valori numerice pentru parametrii
a. ID3 nu permite utilizarea de valori numerice pentru parametrii
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Ce intelegeti prin inconsistenta sistemelor de product
a. Existenta pieselor de cunoastere cu aceleasi permise si concluzii diferite
a. Deducerea validitatii si invaliditatii unor expresii
a. Piese de cunoastere incomplet formulate
a. Imposibilitatea demonstratii unui scop
a. Existenta unor concluzii multiple
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
1. Ce va produce urmatoarea sintaxa Prolog
pred:- fail, write(’Ajunge aici?\n’).
pred1:-fail.
pred1:-write(’Ajunge aici?\n’).
pred2:- !, fail.
pred2:-write(’Dar aici ajunge?\n’).
a. La scopul pred: NO
a. La scopul pred1: Ajunge aici YES
a. La scopul pred2: NO
a. La scopul pred2: ”Dar ajunge aici” YES
a. La scopul pred: YES
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
1. Programare clasica comparativ inteligenta artificiala (IA)
a. La programarea clasica algoritmul implementat este cunoscut aprioric
a. Intrarile in programarea clasica sunt date de intrare
a. In IA se cauta euristic o solutie utilizand o baza de cunostinte
a. Intrarile in IA sunt reprezentate de formularea problemei de rezolvat
a. Programarea clasica utilizeaza date stocate in baza de date, IA utilizeaza cunostinte stocate in baza de cunostinte
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
1. Scopul in Prolog
a. Nu poate contine variabile neinstantiate
a. Se specifica cu o disjunctie de predicate
a. Este un predicat ce se gaseste numai in membrul drept al unei clauze
a. Poate contine variabile neinstantiate
a. Este un predicat ce se gaseste in membrul stang al unei clauze
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
1. Care dintre afirmatii sunt adevarate:
a. O clauza poate contine acelasi predicat atat in membrul drep cat si in membrul stang
a. In Prolog o clauza se poate apela pe ea insasi
a. La apelul recursiv al unei clauze variabilele au obligatoriu acelasi nume
a. La apelul recursiv variabilele pot avea nume diferit
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
20 questions
Familias de instrumentos musicales

Quiz
•
4th - 6th Grade
20 questions
Teorie muzica :)

Quiz
•
2nd Grade
15 questions
Brass Family

Quiz
•
2nd - 5th Grade
15 questions
Cultura generala

Quiz
•
2nd - 5th Grade
20 questions
Cultură generală

Quiz
•
5th - 8th Grade
15 questions
Instrumentos musicales

Quiz
•
1st Grade
18 questions
Las Notas Musicales / El Pentagrama / Instrumentos Musicales

Quiz
•
2nd Grade
17 questions
MUSICA

Quiz
•
5th Grade
Popular Resources on Wayground
11 questions
Hallway & Bathroom Expectations

Quiz
•
6th - 8th Grade
20 questions
PBIS-HGMS

Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
"LAST STOP ON MARKET STREET" Vocabulary Quiz

Quiz
•
3rd Grade
19 questions
Fractions to Decimals and Decimals to Fractions

Quiz
•
6th Grade
16 questions
Logic and Venn Diagrams

Quiz
•
12th Grade
15 questions
Compare and Order Decimals

Quiz
•
4th - 5th Grade
20 questions
Simplifying Fractions

Quiz
•
6th Grade
20 questions
Multiplication facts 1-12

Quiz
•
2nd - 3rd Grade