1. Ce intelegeti prin inteligenta unui program:

SBC-L1

Quiz
•
Andrei Badea
•
Arts
•
1st - 5th Grade
•
2 plays
•
Easy
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
a. Este influientata de volumul datelor de intrare
a. Este dependenta de limbajul de implementare
a. Comportarea inteligenta a unui program trebuie sa se manifeste in situatii cat mai frecvente si mai variate pentru a raspunde la noi situatii
a. Complexitatea algoritmilor implementati in codul programului
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
1. Care dintre afirmatii este adevarata
a. Pentru cresterea performantelor sistemelor este utila organizarea sistemelor de productii dupa castigul informational
a. Modelul de reprezentare prin reguli de productie este cel mai apropiat de limbajul natural
a. Nodul radacina este asociat celui mai bun calificator
a. ID3 permite utilizarea de valori numerice pentru parametrii
a. ID3 nu permite utilizarea de valori numerice pentru parametrii
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Ce intelegeti prin inconsistenta sistemelor de product
a. Existenta pieselor de cunoastere cu aceleasi permise si concluzii diferite
a. Deducerea validitatii si invaliditatii unor expresii
a. Piese de cunoastere incomplet formulate
a. Imposibilitatea demonstratii unui scop
a. Existenta unor concluzii multiple
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
1. Ce va produce urmatoarea sintaxa Prolog
pred:- fail, write(’Ajunge aici?\n’).
pred1:-fail.
pred1:-write(’Ajunge aici?\n’).
pred2:- !, fail.
pred2:-write(’Dar aici ajunge?\n’).
a. La scopul pred: NO
a. La scopul pred1: Ajunge aici YES
a. La scopul pred2: NO
a. La scopul pred2: ”Dar ajunge aici” YES
a. La scopul pred: YES
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
1. Programare clasica comparativ inteligenta artificiala (IA)
a. La programarea clasica algoritmul implementat este cunoscut aprioric
a. Intrarile in programarea clasica sunt date de intrare
a. In IA se cauta euristic o solutie utilizand o baza de cunostinte
a. Intrarile in IA sunt reprezentate de formularea problemei de rezolvat
a. Programarea clasica utilizeaza date stocate in baza de date, IA utilizeaza cunostinte stocate in baza de cunostinte
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
1. Scopul in Prolog
a. Nu poate contine variabile neinstantiate
a. Se specifica cu o disjunctie de predicate
a. Este un predicat ce se gaseste numai in membrul drept al unei clauze
a. Poate contine variabile neinstantiate
a. Este un predicat ce se gaseste in membrul stang al unei clauze
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
1. Care dintre afirmatii sunt adevarate:
a. O clauza poate contine acelasi predicat atat in membrul drep cat si in membrul stang
a. In Prolog o clauza se poate apela pe ea insasi
a. La apelul recursiv al unei clauze variabilele au obligatoriu acelasi nume
a. La apelul recursiv variabilele pot avea nume diferit
Explore all questions with a free account
Similar Resources on Quizizz
15 questions
Peliculas

Quiz
•
1st Grade
18 questions
Las Notas Musicales / El Pentagrama / Instrumentos Musicales

Quiz
•
2nd Grade
20 questions
Instrumentos de percusión 2º

Quiz
•
2nd Grade
15 questions
Humanismo e Classicismo

Quiz
•
1st - 3rd Grade
20 questions
Teorie muzica :)

Quiz
•
2nd Grade
15 questions
Brass Family

Quiz
•
2nd - 5th Grade
16 questions
FAMILIAS INSTRUMENTOS

Quiz
•
5th Grade
20 questions
Cultură generală

Quiz
•
5th - 8th Grade
Popular Resources on Quizizz
39 questions
Respect and How to Show It

Quiz
•
6th Grade
20 questions
math review

Quiz
•
4th Grade
20 questions
Math Review - Grade 6

Quiz
•
6th Grade
20 questions
Reading Comprehension

Quiz
•
5th Grade
20 questions
Types of Credit

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Taxes

Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
Human Body Systems and Functions

Interactive video
•
6th - 8th Grade
20 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
3rd Grade