blok tabanlı kodlama içerikleri(sınav)

blok tabanlı kodlama içerikleri(sınav)

9th - 12th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

10.Sınıf Sınav Hazırlık Soruları

10.Sınıf Sınav Hazırlık Soruları

10th Grade

21 Qs

KOD ARAHAN

KOD ARAHAN

7th - 9th Grade

15 Qs

Python_if-else

Python_if-else

9th - 10th Grade

15 Qs

EXCEL QUIZ-01

EXCEL QUIZ-01

9th - 10th Grade

25 Qs

TMK tahun 6: UNIT 3 PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATUR CARA

TMK tahun 6: UNIT 3 PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATUR CARA

1st - 12th Grade

20 Qs

3.1.3 (i)  Menghasilkan segmen kod menggunakan fungsi input

3.1.3 (i) Menghasilkan segmen kod menggunakan fungsi input

9th - 10th Grade

15 Qs

Scratch-1

Scratch-1

12th Grade

20 Qs

11. Sınıf C# 1. Alıştırma

11. Sınıf C# 1. Alıştırma

11th Grade

15 Qs

blok tabanlı kodlama içerikleri(sınav)

blok tabanlı kodlama içerikleri(sınav)

Assessment

Quiz

Computers

9th - 12th Grade

Hard

Created by

mustafa baldır

Used 8+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Media Image

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kenara değmiyorsa ne olur?

Hiçbir şey olmaz

Kukla önce rastgele konuma gider sonra "merhaba" der.

"Merhaba" der.

Kukla rastgele konuma gider.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Media Image

Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

scratch ortamında yukarıya doğru üçgen çizmek için aşağıdaki kod bloklarından hangisi kullanılmalıdır?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Media Image

Yukarıda verilen kodlara göre önce 14 ve sonra 5 sayılarını girersek ekranda ne yazar?

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Boyutu küçültülen scratch karakterlerinin eski orjinal boyutlarına döndürmek için aşağıdaki kodlardan hangisi kullanılır ?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Scratch'te oyun ya da program tasarlarken, sayı, puan, isim gibi verileri tutmak isteriz. Bunları saklarken hangisini kullanılırız?

Operatörler

olaylar

kontrol

değişkenler

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Media Image

Resimde kod bloğu verilmiştir. Buna göre 1. sayı 10 ve 2. sayı 60 ise, ekranda ne yazar?

50

60

10

70

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?