Search Header Logo

Pelisuunnittelu2022

Authored by Jii Vee

Specialty

University

Used 2+ times

Pelisuunnittelu2022
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Mitä näistä peleistä käytettiin kurssilla eniten esimerkkinä?

Tetris

Super Mario Bros

Journey

Fortnite

Answer explanation

Super Mario Bros (Nintendo, 1985) oli kurssilla esimerkkinä muita pelejä useammin.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Mikä on Suomen pelialan kattojärjestön nimi?

FGA

Fingames

EXPA

Neogames

Answer explanation

Neogames on Suomen pelialan kattojärjestö, jonka tehtävänä on koordinoida ja tukea suomalaisen peliteollisuuden ja pelialan ekosysteemin kasvua ja kehitystä.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Mikä on tämän mallin nimi?

MTE

AAA

DME

MDA

Answer explanation

MDA-malli (Hunicke, LeBlanc, Zubek 2004) muodostuu seuraavista osista:

Mekaniikka

Dynamiikka

Estetiikka

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Monestako monikulmiosta Lara Croft koostui alkuperäisessä Tomb Raider-pelissä?

1602

230

45

8

Answer explanation

Tom Raider (Eidos Interactive, 1996) -pelin päähenkilön Lara Croftin pelinaikainen kolmiulotteinen hahmomalli koostui 230 monikulmiosta.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Mihin termiin kuvalla viitattiin?

Weenie

Boogie

Poodle

Kanada

Answer explanation

Weenie tarkoittaa alunperin Disneylandin suunnittelussa käytettyä termiä, joka kuvaa "visuaalista magneettia", yksityiskohtaa ympäristössä, jolla kävijän huomioita voidaan ohjata. Voidaan hyödyntää kenttäsuunnittelussa.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Mitkä olivat game feelin muodostumiseen tarvittavat kolme osa-aluetta?

Dynaaminen vaikeustaso, minän jatke, hiottu verhokäyrä

Reaaliaikainen kontrolli, simuloitu tila, hiottu toteutus

Interaktio, visuaalisuus, narratiivi

Suppilo, pyramidi, valas

Answer explanation

Swinkin teoksessa "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" hän määritti game feelin muodostumiseen vaadittavat osa-alueet: reaaliaikainen kontrolli, simuloitu tila ja hiottu toteutus (polish).

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Mikä seuraavista kerrontaan ja hahmoihin liittyvistä väitteistä on VIRHEELLINEN?

Tarinan klassinen rakenne on kolmivaiheinen

Pelissä voi olla myös emergentti narratiivi

Transmediauniversumin käsite kattaa ainoastaan viralliset tuotteet

Hahmot ovat olemassa myös temaattisella tasolla

Answer explanation

Transmediauniversumi (Koistinen, Koskimaa, Välisalo 2021) kattaa johonkin tarinamaailmaan kuuluvien "virallisten" teosten lisäksi myös epäviralliset teokset, kuten käyttäjien luoman sisällön (esim. fanifiktio ja fanitaide)

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?