Sztuczne Życie - 2

Sztuczne Życie - 2

University

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

cnc part programming

cnc part programming

University - Professional Development

10 Qs

Webinar "Sekantor Bareng Gen Z, Berkah atau Musibah"

Webinar "Sekantor Bareng Gen Z, Berkah atau Musibah"

University

12 Qs

Marnowanie żywności

Marnowanie żywności

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Multiple Generations in the Workplace

Multiple Generations in the Workplace

University

9 Qs

Principles of Management

Principles of Management

12th Grade - University

11 Qs

Cudzie chwalicie, a czy Brzeg znacie?

Cudzie chwalicie, a czy Brzeg znacie?

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Dragon ball quiz

Dragon ball quiz

5th Grade - University

6 Qs

Zus 1

Zus 1

University

10 Qs

Sztuczne Życie - 2

Sztuczne Życie - 2

Assessment

Quiz

Other

University

Easy

Created by

Natalia Krauze

Used 1+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Zasadami algorytmu stada są:

Rozdzielność

Symbioza

Spójność

Wyrównanie

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Która z zasad Boids pozwala na możliwość grupowania się z agentami z lokalnej grupy, czyli zapobiega rozlatywaniu się stada?

Rozdzielność

Spójność

Wyrównanie

Żadna z podanych

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Zasada rozdzielności zapewnia agentowi możliwość dostosowania swojego ruchu do innych agentów z grupy lokalnej.

Prawda

Fałsz

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pojedynczy boid:

nie unika przeszkód

nie zachowuje bezpiecznej odległości od sąsiednich boidów

nie stara się być na końcu grupy

nie stara się być w centrum grupy

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Algorytm stada Boids stosujemy tylko do kluczy ptaków

Prawda

Fałsz

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

W jakim filmie został wykorzystany algorytm Boids?

Batman Returns

Superman

Capitan Marvel

Spider Man

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

W wersji algorytmy Boids z przeszkodą, Boid:

powinien wpadać w przeszkodę

powinien omijać przeszkodę

powinien ignorować przeszkodę