Search Header Logo

لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

Authored by Mohammad Altah

Computers

7th Grade

Used 6+ times

لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

الشخص الذي يختبر البرامج والتطبيقات لاكتشاف المشاكل والأخطاء هو

فاحص الأنظمة

محلل النظم

المبرمج

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

الشخص الذي يحول التصميمات التقنية للتطبيقات والبرامح إلى تعليمات وشيفرات برمجية

فاحص الأنظمة

محلل النظم

المبرمج

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

تحدد موقع الكائن على المحور الأفقي Y قيمة

لا

نعم

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

تساوي صفر .فهذا الكائن يقع في منتصف المنصة . X, Y إذا كانت احداثيات موقع كل من

لا

نعم

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

x اللبنة البرمجية المستخدمة لتعيين إحداثيات موقع الكائن على المحور السيني

Scratch في برنامج

Go to Random Position

Set X to

change X By

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

اللبنة البرمجية المستخدمة لتحريك الكائن إلى مكان عشوائي في منصة

Scratch برنامج

Go to Random Position

Set X to

Go to Mouse Pointer

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Computers