
لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة
Authored by Mohammad Altah
Computers
7th Grade
Used 6+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
6 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
الشخص الذي يختبر البرامج والتطبيقات لاكتشاف المشاكل والأخطاء هو
فاحص الأنظمة
محلل النظم
المبرمج
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
الشخص الذي يحول التصميمات التقنية للتطبيقات والبرامح إلى تعليمات وشيفرات برمجية
فاحص الأنظمة
محلل النظم
المبرمج
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
تحدد موقع الكائن على المحور الأفقي Y قيمة
لا
نعم
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
تساوي صفر .فهذا الكائن يقع في منتصف المنصة . X, Y إذا كانت احداثيات موقع كل من
لا
نعم
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
x اللبنة البرمجية المستخدمة لتعيين إحداثيات موقع الكائن على المحور السيني
Scratch في برنامج
Go to Random Position
Set X to
change X By
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
اللبنة البرمجية المستخدمة لتحريك الكائن إلى مكان عشوائي في منصة
Scratch برنامج
Go to Random Position
Set X to
Go to Mouse Pointer
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?