لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

7th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

مراجعه

مراجعه

7th Grade

11 Qs

برمجة الألعاب والرسوم المتقدمة

برمجة الألعاب والرسوم المتقدمة

7th Grade

9 Qs

مهن الحوسية والاحداثيات1

مهن الحوسية والاحداثيات1

7th Grade

7 Qs

اختبار سكراتش رقم (1)

اختبار سكراتش رقم (1)

7th - 11th Grade

10 Qs

الإحداثيات في سكراتش والمهن المرتبطة بالحوسبة

الإحداثيات في سكراتش والمهن المرتبطة بالحوسبة

7th Grade

5 Qs

scratch

scratch

7th - 8th Grade

9 Qs

تدريبات عملية على برنامج Scratch

تدريبات عملية على برنامج Scratch

7th Grade

10 Qs

scratch3.0

scratch3.0

5th Grade - University

10 Qs

لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Medium

Created by

Mohammad Altah

Used 6+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

الشخص الذي يختبر البرامج والتطبيقات لاكتشاف المشاكل والأخطاء هو

فاحص الأنظمة

محلل النظم

المبرمج

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

الشخص الذي يحول التصميمات التقنية للتطبيقات والبرامح إلى تعليمات وشيفرات برمجية

فاحص الأنظمة

محلل النظم

المبرمج

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

تحدد موقع الكائن على المحور الأفقي Y قيمة

لا

نعم

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

تساوي صفر .فهذا الكائن يقع في منتصف المنصة . X, Y إذا كانت احداثيات موقع كل من

لا

نعم

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

x اللبنة البرمجية المستخدمة لتعيين إحداثيات موقع الكائن على المحور السيني

Scratch في برنامج

Go to Random Position

Set X to

change X By

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

اللبنة البرمجية المستخدمة لتحريك الكائن إلى مكان عشوائي في منصة

Scratch برنامج

Go to Random Position

Set X to

Go to Mouse Pointer