لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

7th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

spaceship لتتحرك للأعلى نشاط تفاعلى للهدف السادس الكائن الرسومي

spaceship لتتحرك للأعلى نشاط تفاعلى للهدف السادس الكائن الرسومي

7th Grade

2 Qs

CyberWarriors

CyberWarriors

6th - 8th Grade

10 Qs

انشاء مقال في موقع ويكيبيديا

انشاء مقال في موقع ويكيبيديا

5th - 9th Grade

4 Qs

مراجعة الوحدة ١ و ٢

مراجعة الوحدة ١ و ٢

1st Grade - University

8 Qs

أنشئ مدونتك الخاصة

أنشئ مدونتك الخاصة

7th Grade

3 Qs

التعامل مع لغة Small basic

التعامل مع لغة Small basic

6th - 10th Grade

5 Qs

أساسيات لغة HTML

أساسيات لغة HTML

7th Grade

5 Qs

quizizz تطبيق

quizizz تطبيق

5th Grade - Professional Development

7 Qs

لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Medium

Created by

Mohammad Altah

Used 6+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

الشخص الذي يختبر البرامج والتطبيقات لاكتشاف المشاكل والأخطاء هو

فاحص الأنظمة

محلل النظم

المبرمج

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

الشخص الذي يحول التصميمات التقنية للتطبيقات والبرامح إلى تعليمات وشيفرات برمجية

فاحص الأنظمة

محلل النظم

المبرمج

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

تحدد موقع الكائن على المحور الأفقي Y قيمة

لا

نعم

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

تساوي صفر .فهذا الكائن يقع في منتصف المنصة . X, Y إذا كانت احداثيات موقع كل من

لا

نعم

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

x اللبنة البرمجية المستخدمة لتعيين إحداثيات موقع الكائن على المحور السيني

Scratch في برنامج

Go to Random Position

Set X to

change X By

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

اللبنة البرمجية المستخدمة لتحريك الكائن إلى مكان عشوائي في منصة

Scratch برنامج

Go to Random Position

Set X to

Go to Mouse Pointer