Search Header Logo

لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

Authored by Mohammad Altah

Computers

7th Grade

Used 6+ times

لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

الشخص الذي يختبر البرامج والتطبيقات لاكتشاف المشاكل والأخطاء هو

فاحص الأنظمة

محلل النظم

المبرمج

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

الشخص الذي يحول التصميمات التقنية للتطبيقات والبرامح إلى تعليمات وشيفرات برمجية

فاحص الأنظمة

محلل النظم

المبرمج

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

تحدد موقع الكائن على المحور الأفقي Y قيمة

لا

نعم

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

تساوي صفر .فهذا الكائن يقع في منتصف المنصة . X, Y إذا كانت احداثيات موقع كل من

لا

نعم

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

x اللبنة البرمجية المستخدمة لتعيين إحداثيات موقع الكائن على المحور السيني

Scratch في برنامج

Go to Random Position

Set X to

change X By

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

اللبنة البرمجية المستخدمة لتحريك الكائن إلى مكان عشوائي في منصة

Scratch برنامج

Go to Random Position

Set X to

Go to Mouse Pointer

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?