DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA PERTEMUAN 1

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA PERTEMUAN 1

10th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

HAKI

HAKI

10th Grade

10 Qs

HKI - INFORMATIKA

HKI - INFORMATIKA

10th Grade

10 Qs

Quiz Dampak Sosial Informatika

Quiz Dampak Sosial Informatika

10th Grade

10 Qs

Tugas materi HAKI

Tugas materi HAKI

10th Grade

10 Qs

K3LH - KOMJARDAS

K3LH - KOMJARDAS

10th - 12th Grade

10 Qs

HAKI QUIZ

HAKI QUIZ

10th - 12th Grade

8 Qs

Quiz Cakna Hak Cipta

Quiz Cakna Hak Cipta

9th - 12th Grade

10 Qs

Kuis HAKI TIK

Kuis HAKI TIK

10th Grade

10 Qs

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA PERTEMUAN 1

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA PERTEMUAN 1

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Hard

Created by

FATIMAH WARKITA

Used 1+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Perhatikan jenis hak atas kekayaan intelektual berikut.

1)    Paten

2)    Merek Dagang

3)    Rahasia Dagang

4)    Hak Cipta

Hak atas kekayaan intelektual yang diperoleh dengan mendaftar ke pihak yang berwenang adalah . . .

Semua

(1), (2), dan (4)

(1), (3), dan (4)

(1) dan (2)

(2) dan (3)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Seorang peneliti berhasil menemukan bahan obat-obatan dan cara membuatnya untuk menghasilkan obat penyembuh kanker. Hak yang seharusnya diberikan kepada peneliti tersebut adalah . . .

Rahasia dagang

Merek dagang

Hak cipta

Paten

OEM

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Simbol yang digunakan untuk menginformasikan bahwa produk telah memiliki hak cipta adalah . . .

©

®

(SM)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Undang-undang yang menjelaskan hak paten adalah . . .

Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2016

Undang-Undang Nomor 30 Tahun 2000

Undang-Undang Nomor 13 Tahun 2016

Undang-undang Nomor 28 tahun 2014

Undang-undang Nomor 28 tahun 2016

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Tujuan dari penerapan HAKI adalah . . .

mempercepat komunikasi

menumbuhkan sikap anti sosial

Mempermudah proses pertukaran informasi

Seseorang menjadi malas akan adanya teknologi yang terus menerus berkembang

meningkatkan daya kompetisi dan pangsa pasar dalam komersialisasi kekayaan intelektual