Scratch

Scratch

1st - 5th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TEST DE EVALUARE clasa a V-a

TEST DE EVALUARE clasa a V-a

5th Grade

12 Qs

Sensing and Operator blocks

Sensing and Operator blocks

5th Grade

12 Qs

Revision

Revision

3rd Grade

10 Qs

Quiz - Robot educational

Quiz - Robot educational

5th Grade

10 Qs

Mengenali fitur

Mengenali fitur

4th Grade

10 Qs

Scratch Revision

Scratch Revision

4th Grade

8 Qs

P3 T2 Quiz

P3 T2 Quiz

3rd Grade

10 Qs

Unit 3

Unit 3

1st - 12th Grade

10 Qs

Scratch

Scratch

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Vladina Tutunaru

Used 11+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ce am putea folosi pentru a crea iluzia de mișcare?

Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cum am putea realiza repetarea schimbării costumului într-un număr nelimitat?

Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cum trebuie amplasate blocurile ca acestea sa animeze personajul?

Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Utilizând codul de sus s-a observat că schimbarea costumelor  sprite-ului este prea  rapidă, cu care condiție am  putea încetini acest proces?

Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Utilizând condiția  ,,wait 1 seconds”, schimbarea costumelor sprite-ului a devenit prea lentă, ce trebuie sa modificăm pentru a grăbi procesul?

Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

In urma realizarilor facute anterior ajungem la faptul  ca animarea sprite-ul este în regula însă realizata pe loc. Cum facem ca sprite-ul sa se deplaseze pe scena desinestatator ?

Media Image
Media Image
Media Image

Answer explanation

Media Image

ajungand la finele scenei acesta continua deplasarea, pentru evitarea acestui fapt este utilizat blocul:

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Sprite-ul se deplaseaza singur este timpul de a alege obiectul după care Sprite-ul nostru principal  va merge. Cum programăm   personajul să deplaseze cu ajutorul coordonatelor soricelului?(programul se realizeaza asupra altui sprite, ex. sprite-ul principal era un Urs, acum voi programa un peste)

Media Image
Media Image
Media Image

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?