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C14 Team 3 Common anti-pattern

Authored by Yu Yan

Arts

1st - 5th Grade

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C14 Team 3 Common anti-pattern
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7 questions

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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

1. 哪些是故事墙常见的反模式

故事卡在多列之间来回移动
同时工作在多张卡上
In dev的卡没有分配dev
某张卡长时间未移动
某一列堆积了很多卡

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

2. 故事卡在In Analysis和In Dev之间来回移动的可能原因是?

AC不清晰
实现难度大
故事卡有依赖
需求变更

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

3. 如何避免故事卡在多列之间来回移动?

Desk Check更加细致,逐条检查AC
Kickoff前,多思考细节
让QA放Dev一马
Kickoff期间,QA可以从测试角度描述一些边界需求场景

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

4. 如何避免一张卡在In Dev列停留过长时间?

desk check更加细致,逐条检查AC
拆分为更小的卡
如果有问题,及时向团队成员寻求帮助
与有经验的Dev一起pair

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

5. 如果故事卡在In dev列堆积了很多,可能的原因是什么?

故事卡技术难度大
当前做的卡与其他故事卡之间有依赖,所以去做依赖卡,并且没有把当前卡挪到Block列
Dev同时领了多张卡
完成了功能,再补写测试

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

6. 一名开发/一对Pair同时工作在多张卡上,可能的原因是?

部分功能代码只有固定几个人了解
故事卡之间有依赖
故事卡在两列中来回移动

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

7. 以下哪些属于持续改进流程的原则?

我们要遵循标准的敏捷流程

交付失败是PM的责任

团队协作比遵循一成不变的流程重要

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