Propuestas T10 Artefactos II: Recursos TIC

Propuestas T10 Artefactos II: Recursos TIC

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10 Qs

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Propuestas T10 Artefactos II: Recursos TIC

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Assessment

Quiz

Education

University

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Alejandro Rodríguez Simon

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Según Battelle For Kids las competencias a adquirir en la educación del siglo XXI son:

Colaboración, intercambio, creación y pensamiento crítico.

Compañerismo, comunicación, creación y pensamiento crítico

Compañerismo, comunicación, creatividad y pensamiento computacional.

Colaboración, comunicación, creatividad y pensamiento crítico.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El número de competencias básicas actualizadas existentes en la LOMLOE consta de:

8 competencias básicas.

6 competencias básicas.

7 competencias básicas.

10 competencias básicas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La metodología STEAM:

Potencia el aprendizaje a través de las TIC.

 Potencia el aprendizaje integral de las disciplinas relacionadas con las ciencias y el arte.

Está basada en el aprendizaje a través de la práctica real.

Trabaja la parte teórica en casa y la parte práctica en clase.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La metodología Flipped Classroom:

Potencia el aprendizaje a través de las TIC.

Potencia el aprendizaje integral de las disciplinas relacionadas con las ciencias y el arte.

Está basada en el aprendizaje a través de la práctica real.

Trabaja la parte teórica en casa y la parte práctica en clase.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La metodología Learning by Doing:

Potencia el aprendizaje a través de las TIC.

Potencia el aprendizaje integral de las disciplinas relacionadas con las ciencias y el arte.

Está basada en el aprendizaje a través de la práctica real, aprender haciendo.

Trabaja la parte teórica en casa y la parte práctica en clase.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Las tendencias tecnológicas con más trascendencia actualmente son:

REA, Inteligencia artificial, Realidad Aumentada y Virtual, Aprendizaje por competencias.

 El aprendizaje a través de la experiencia mediante las TIC.

El desarrollo de metodologías tradicionales donde se apliquen las TIC.

Solo las tecnologías basadas en la virtualidad.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Assemblr es un artefacto digital basado en:

La creación de recursos de Realidad Aumentada.

La creación de recursos para la creación de un portfolio.

La creación de recursos de Realidad Virtual.

La creación de recursos en formato infografía.

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