
Propuestas T10 Artefactos II: Recursos TIC
Authored by Alejandro Rodríguez Simon
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Según Battelle For Kids las competencias a adquirir en la educación del siglo XXI son:
Colaboración, intercambio, creación y pensamiento crítico.
Compañerismo, comunicación, creación y pensamiento crítico
Compañerismo, comunicación, creatividad y pensamiento computacional.
Colaboración, comunicación, creatividad y pensamiento crítico.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El número de competencias básicas actualizadas existentes en la LOMLOE consta de:
8 competencias básicas.
6 competencias básicas.
7 competencias básicas.
10 competencias básicas.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La metodología STEAM:
Potencia el aprendizaje a través de las TIC.
Potencia el aprendizaje integral de las disciplinas relacionadas con las ciencias y el arte.
Está basada en el aprendizaje a través de la práctica real.
Trabaja la parte teórica en casa y la parte práctica en clase.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La metodología Flipped Classroom:
Potencia el aprendizaje a través de las TIC.
Potencia el aprendizaje integral de las disciplinas relacionadas con las ciencias y el arte.
Está basada en el aprendizaje a través de la práctica real.
Trabaja la parte teórica en casa y la parte práctica en clase.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La metodología Learning by Doing:
Potencia el aprendizaje a través de las TIC.
Potencia el aprendizaje integral de las disciplinas relacionadas con las ciencias y el arte.
Está basada en el aprendizaje a través de la práctica real, aprender haciendo.
Trabaja la parte teórica en casa y la parte práctica en clase.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Las tendencias tecnológicas con más trascendencia actualmente son:
REA, Inteligencia artificial, Realidad Aumentada y Virtual, Aprendizaje por competencias.
El aprendizaje a través de la experiencia mediante las TIC.
El desarrollo de metodologías tradicionales donde se apliquen las TIC.
Solo las tecnologías basadas en la virtualidad.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Assemblr es un artefacto digital basado en:
La creación de recursos de Realidad Aumentada.
La creación de recursos para la creación de un portfolio.
La creación de recursos de Realidad Virtual.
La creación de recursos en formato infografía.
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