SCRATCH  / read the code / part  2

SCRATCH / read the code / part 2

3rd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Растрова і векторна графіка

Растрова і векторна графіка

1st - 12th Grade

12 Qs

Scratch

Scratch

1st - 4th Grade

13 Qs

Урок інформатики в початковій школі

Урок інформатики в початковій школі

2nd - 5th Grade

12 Qs

базова структура повторення

базова структура повторення

1st - 12th Grade

12 Qs

Алгоритми

Алгоритми

3rd - 4th Grade

10 Qs

3.4 Форматування об’єктів електронної книги

3.4 Форматування об’єктів електронної книги

1st - 12th Grade

12 Qs

Занятие 05_06_03 (Scratch)

Занятие 05_06_03 (Scratch)

1st - 3rd Grade

15 Qs

Повторення

Повторення

1st - 5th Grade

10 Qs

SCRATCH  / read the code / part  2

SCRATCH / read the code / part 2

Assessment

Quiz

Computers

3rd Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Lili Mehedyn

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Для чого потрібні команди "якщо ... то"?

щоб завжди повторювати певні дії

для передавання повідомлень іншому спрайту

щоб написати умови, при виконанні яких відбуваються наступні дії

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Коли зміниться образ спрайту?

коли клавішу пропуск натиснуто

коли натиснуто мишку

завжди змінюється образ

коли натиснуто клавішу і мишку

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

В якому випадку не будемо бачити спрайт?

завжди буде видно спрайт

коли натиснуто клавішу пропуск

коли не натиснуто клавішу пропуск

коли не натиснуто мишку

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Скільки елементів у списку cars?

1

10

5

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Як буде рухатися клон спрайту?

вперед і назад на 20 пікселів

буде крутитися на місці, залежно від того, де буде вказівник мишки

буде там, куди переміщується вказівник, і буде трохи віддалятися та повертатися вперед

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Чи можливо передати повідомлення і сховати спрайт, якщо натиснути мишку та навести вказівник на спрайт?

так, оскільки використано цикл "завжди"

ні, всі три умови мають бути виконані

так, змінна bonus завжди буде більша 20

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Чому дорівнює змінна line в кінці програми?

480

1

500

20

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?