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マネジメント④(開発手法)

Authored by 安次嶺主紋 安次嶺主紋

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マネジメント④(開発手法)
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

開発工程を「要件定義」・「設計」・「開発」・「テスト」の順番に進めていく開発手法のことをなんというか?

ウォータフォールモデル

プロトタイピングモデル

アジャイル開発

スパイラルモデル

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

試作品を作成して、利用者の確認を得ながら開発を進めていく開発技法のことをなんというか?

ウォータフォールモデル

プロトタイピングモデル

アジャイル開発

スパイラルモデル

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

サブシステムごとに要件定義や設計、開発、テストを繰り返しながら段階的にシステムを完成させていく開発技法のことをなんというか?

ウォータフォールモデル

プロトタイピングモデル

アジャイル開発

スパイラルモデル

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

「短期間で動作するアプリを開発する」という作業を繰り返し、段階的にシステム全体を完成させていく開発技法のことをなんというか?

ウォータフォールモデル

プロトタイピングモデル

アジャイル開発

スパイラルモデル

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

イテレーションという短いサイクルで、「動作するプログラムを作成する」ことを繰り返す開発技法のことをなんという?

XP

スクラム

DevDps

リバースエンジニアリング

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

スプリントという短いサイクルで、「動作するプログラムを作成する」ことを繰り返す開発技法のことをなんという?

XP

スクラム

DevDps

リバースエンジニアリング

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

既存のプログラムを解析して、説明書を作成する開発手法のことをなんという?

XP

スクラム

DevDps

リバースエンジニアリング

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