Engineering Software Products - Chương 2

Engineering Software Products - Chương 2

University

51 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kiến thức về xử lý mảng 1 chiều trong C++

Kiến thức về xử lý mảng 1 chiều trong C++

University

50 Qs

CC105 - Quiz 2 Prelim

CC105 - Quiz 2 Prelim

University

50 Qs

2425_ÔN TẬP TIN HỌC 9

2425_ÔN TẬP TIN HỌC 9

9th Grade - University

54 Qs

marketing căn bản

marketing căn bản

University

50 Qs

MODUL 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN (MS POWERPOINT)

MODUL 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN (MS POWERPOINT)

University

50 Qs

HỌC KỲ 2 ÔN TẬP TIN 4

HỌC KỲ 2 ÔN TẬP TIN 4

4th Grade - University

46 Qs

ACO.C2.VFP

ACO.C2.VFP

University

50 Qs

ÔN TẬP GIỮA KÌ 1 NĂM HỌC 2024-2025

ÔN TẬP GIỮA KÌ 1 NĂM HỌC 2024-2025

8th Grade - University

47 Qs

Engineering Software Products - Chương 2

Engineering Software Products - Chương 2

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Hoàng Anh

Used 5+ times

FREE Resource

51 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Aigle có bao nhiêu tuyên ngôn?
4
3
2
1

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Ba điều mà nhóm Scrum nên làm khi lập kế hoạch chạy nước rút?
Thiết lập một mục tiêu chạy nước rút đã được thống nhất, quyết định các PBI nên được thực hiện, tạo một Sprint backlog.
Họ không thể thực hiện công việc của họ nếu họ không quản lý chặt chẽ.
Đặc điểm chính của tất cả các nhóm Scrum là do người ngoài tổ chức
các nhóm như vậy cầm yêu cầu phải có người quản lý dự án hoặc bất kỳ nhà lãnh đạo chính thức nào khác

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Đâu không phải là động cơ của phương pháp Agile?
Chú trọng vào tài liệu thay vì mã chương trình
Chú trọng vào mã chương trình thay vì thiết kế
Dựa trên 1 cách phát triển phần mềm theo kiểu vòng lặp
Nhanh chóng chuyển giao phần mềm hoạt động tới khách hàng và nhanh chóng tiến hóa để đáp ứng yeu cầu thay đổi của khách hàng

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Sprints là gì?
Là các hoạt động có thời lượng ngắn (1-4 tuần) và diễn ra giữa một ngày bắt đầu và ngày kết thúc xác định
Là một cuộc đua
Là một quá trình tăng tốc
Là một hoạt động có tính bị động

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

What is the agile method based on?
Iterative development and the minimization of overheads during the development process.
The increased of overheads during the development process.
The minimization of overheads during the development process.
Iterative development

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

What is the purpose of the sprint?
Implement user roles so that a user can select their role when they login to the system.
There is a tangible output (usually a software demonstrator) that can be delivered at the end of every sprint.
If errors and omissions are discovered the rework required is limited to the duration of a sprint.
The team develops an understanding of how much work they can do in a fixed time period.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Phương pháp lập trình linh (agile software engineering) tập trung vào việc gì?
Xây dựng các phiên bản lớn nhỏ của phần mềm một cách linh và khả năng hỗ trợ sự thay đổi
Xây dựng các phiên bản lớn của phần mềm một cách chính xác và chặt chẽ
Xây dựng các phiên bản nhỏ của phần mềm một cách chính xác và chặt chẽ
Xây dựng các phiên bản lớn của phần mềm một cách linh hoạt

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?