Revision Gamification 1
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FELICE SIRIANNI
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
La Gamification è:
l'applicazione del pensiero computazionale per la risoluzione di problemi.
l'utilizzo di giochi e videogiochi creati per l'intrattenimento in contesti didattici.
l'applicazione dei principi e degli elementi del gioco e dei videogiochi a contesti non di gioco.
l'utilizzo delle regole del gioco in contesti di apprendimento.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
I Learning games
simulano esperienze reali in contesto didattico.
sono destinati specificatamente agli adulti.
non sono destinato esclusivamente agli studenti.
hanno come scopo principale l'intrattenimento.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Che cos'è un Edugame?
Il prodotto di un'attività didattica ludica.
Un videogioco con livelli, punteggi e classifica.
La simulazione di un'esperienza reale in contesto didattico.
Un gioco o videogioco creato a scopo prettamente educativo.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Che cos'è il Game based learning?
L'utilizzo di giochi elettronici in contesti didattici.
L'approccio didattico che punta alla ludicizzazione delle attività.
L'utilizzo di videogiochi a fini educativi.
L'approccio didattico che sfrutta i videogiochi a fini educativi.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Quali elementi sono sempre presenti in un gioco?
Livelli-Punteggi-Classifiche
Struttura interattiva-Regole-Obiettivo da raggiungere attraverso uno sforzo
Sfida-Strategia di gara-Livelli-Punteggi
Storia-Avatar-Livelli-Punteggi-Classifica
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Qual è il vero significato della Gamification?
Modificare comportamenti.
Ludicizzare la didattica.
Ottenere punteggi e badge.
Aumentare motivazione e coinvolgimento degli studenti.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Che cosa si intende con Dinamiche del gioco?
Elementi del gioco quali regole, numero di giocatori, metodi di controllo.
Le meccaniche messe in movimento, le interazioni tra i giocatori, le regole, le strategie.
Ciò che determina il divertimento, le risposte emotive suscitate dal gioco.
Le indicazioni date ai giocatori per vincere.
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