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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

La Gamification è:

l'applicazione del pensiero computazionale per la risoluzione di problemi.

l'utilizzo di giochi e videogiochi creati per l'intrattenimento in contesti didattici.

l'applicazione dei principi e degli elementi del gioco e dei videogiochi a contesti non di gioco.

l'utilizzo delle regole del gioco in contesti di apprendimento.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

I Learning games

simulano esperienze reali in contesto didattico.

sono destinati specificatamente agli adulti.

non sono destinato esclusivamente agli studenti.

hanno come scopo principale l'intrattenimento.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Che cos'è un Edugame?

Il prodotto di un'attività didattica ludica.

Un videogioco con livelli, punteggi e classifica.

La simulazione di un'esperienza reale in contesto didattico.

Un gioco o videogioco creato a scopo prettamente educativo.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Che cos'è il Game based learning?

L'utilizzo di giochi elettronici in contesti didattici.

L'approccio didattico che punta alla ludicizzazione delle attività.

L'utilizzo di videogiochi a fini educativi.

L'approccio didattico che sfrutta i videogiochi a fini educativi.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Quali elementi sono sempre presenti in un gioco?

Livelli-Punteggi-Classifiche

Struttura interattiva-Regole-Obiettivo da raggiungere attraverso uno sforzo

Sfida-Strategia di gara-Livelli-Punteggi

Storia-Avatar-Livelli-Punteggi-Classifica

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Qual è il vero significato della Gamification?

Modificare comportamenti.

Ludicizzare la didattica.

Ottenere punteggi e badge.

Aumentare motivazione e coinvolgimento degli studenti.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Che cosa si intende con Dinamiche del gioco?

Elementi del gioco quali regole, numero di giocatori, metodi di controllo.

Le meccaniche messe in movimento, le interazioni tra i giocatori, le regole, le strategie.

Ciò che determina il divertimento, le risposte emotive suscitate dal gioco.

Le indicazioni date ai giocatori per vincere.

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