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Recursos Tecnológicos, simulación

Authored by Angela Martínez

Science

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Recursos Tecnológicos, simulación
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Marca la opción más correcta sobre la gamificación:

solo es para que juegue el niño/a

sirve para aumentar la motivación

es utilizar un hilo conductor

utiliza mecanismos del juego en un entorno no lúdico para aumentar la motivación en relación con un aprendizaje y utiliza un hilo conductor para ello

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Desde el punto de vista operativo gamificar puede ser concebido como la correcta articulación:

Dinámicas y mecánicas.

Dinámicas, mecánicas y otros componentes

Dinámicas y otros componentes

Ninguna es correcta

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Las siguientes herramientas son destinadas al uso de Realidad Aumentada en educación:

 Scratch, Layar, ClassDojo

   

 Anatomy 4D, Layar Creator, Zookazam

Scratch, Layar y Zookaram.

Layar, Livewordsheets y Anatomy 4D

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué recursos tecnológicos nos podemos encontrar según las tecnologías desarrolladas?

Interacción con internet

Geolocalización e interacción con internet

Patrones de disparo de software, geolocalización e interacción con internet

Ninguna es correcta

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Son elementos abstractos de juego y se refieren como ejemplo al esfuerzo, la escucha activa, la cooperación.

Dinámicas

Mecánicas

Avatares

Status

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