Proceso por el cual una persona desarrolla sus capacidades para enfrentarse positivamente a un medio social determinado o ingresarse a él.
SW EDUCATIVO

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Computers
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2nd Grade
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Medium
jose duarte
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Educación
Educativo
Software
Software Educativo
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El concepto se utiliza en el ámbito de la informática para nombrar a algo que está conectado o a alguien que está haciendo uso de una red (generalmente, Internet).
Offline
Online
Url
Internet
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
es el mecanismo o herramienta que posibilita esta comunicación entre usuario-maquina-Software, mediante la representación de un conjunto de objetos, iconos y elementos gráficos que vienen a funcionar como metáforas o símbolos de las acciones o tareas que el usuario puede realizar en la computadora.
Software
Programa
Interfaz
Editor
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ésta característica del software consiste en generar materiales elaborados para empleo educativo. Usa la computadora como soporte para efectuar las actividades que los estudiantes plantean.
Fácil de usar
Finalidad
Interactivo
Individualizan
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es una herramienta que transmite conocimientos funcionando como un educador, generalmente consiste en dar una secuencia de pasos para aprender a hacer algo, en algunos casos para finalizar encontrarás ejercicios prácticos, pueden ser en formato de texto, de video, de audio, etc.
Tutoriales
Consulta
Ejercitación
Simulación
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Proponen a través de un ambiente recreativo, divertido, entretenido e interactivo adquirir conocimientos, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto. Crean una base de datos con los puntajes para conformar un “cuadro de honor”.
Micromundos
Simulación
Solución de problemas
Lúdicos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.
Función Informativa
Función Evaluadora
Función Motivadora
Función Instructiva
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