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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los componentes de un videojuego se agrupan en:

Narrativa, Estética, Mecánica y Tecnología

Guión, personajes, controles y tiempo

Personajes, escenarios, recompensas y puntos

Mecánicas de juego, Niveles y Consolas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

la cinemática de un videojuego se refiere a

El movimiento y articulación de los personajes y elementos del videojuego

Intro o parte del videojuego que muestra la historia o indica aspectos importantes

La configuración de controles y teclas para controlar el videojuego

La adaptación al cine que tienen casi todos los videojuegos reconocidos

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El documento de diseño reside información importante del videojuego, es importante que allí estén:

Personajes primarios, secundarios y jefes finales

Escenarios, niveles y mapas

Sinopsis de la historia, guión y diálogos

Mecánicas de juego e instrucciones sobre los controles

Todas las anteriores

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

En el concept art del videojuego se determinan aspectos como:

(Varias opciones)

La forma en que se verán los personajes en el videojuego

El estilo gráfico que tendrán los escenarios y demás elementos

Los documentos de propiedad y derechos de autor del diseño del videojuego

Información sobre el color, la saturación y el mood del videojuego.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La información adicional en pantalla que puede requerir un jugador de videojuegos en un momento determinado, se conoce como:

Props e items

Interfaz de nivel

HUD

UX-DX

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los comportamientos que tiene los NPC, como enemigos, transeúntes, etc. se determinan a través de

Head Up Display

El guión y los diálogos

Los controles del usuario

Inteligencia artificial

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Uno de los siguientes NO es un motor de videojuegos

Unity

Game Maker Studio

Unreal engine

CRYENGINE

Playstore

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