По коду Minecraft

По коду Minecraft

University

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

The importance of Being Earnest

The importance of Being Earnest

KG - University

11 Qs

Enterprise development - JEE

Enterprise development - JEE

University

10 Qs

Placa Base

Placa Base

University

10 Qs

Prueba Diagnóstica Uniajc

Prueba Diagnóstica Uniajc

University

15 Qs

Introducción al Diseño de Base de Datos

Introducción al Diseño de Base de Datos

University

10 Qs

Data Structure

Data Structure

University

10 Qs

Kuis Webinar Cerdas Bertelekomunikasi OTP Fraud

Kuis Webinar Cerdas Bertelekomunikasi OTP Fraud

6th Grade - Professional Development

10 Qs

Basic on Operating System

Basic on Operating System

University

10 Qs

По коду Minecraft

По коду Minecraft

Assessment

Quiz

Computers

University

Practice Problem

Easy

Created by

Мария Пантелейчук

Used 15+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Кого успадковує class Hero(???)

Нікого

Block

Mapmanger

ShowBase

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

В якому класі ми завнтажуємо та створюємо мапу?

Hero

Block

Mapmanger

ShowBase

3.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Знайди відповідність між методами,класами та їх призначеннями

зчитємо з файлу мапу у список

def __init__

створює об'єкт класа

def read_map

створюємо ігрове вікно та усіх спрайтів

class Game

створюємо за мапою блоки

def loadmap

описуєм властивості блока

class Block

4.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

def read_map(self):

        mapp = list()

​ (a)  

        with open(self.MAP) as file:

         ​ (b)  

            for line in file:

​ (c)  

                l = line.split(" ")

​ (d)  

                l = list(map(int,l))

​                 mapp.append(l)

       ​ (e)          

        self.MAP = mapp

відкриаємо файл для зчитувння
зчитуємо по рядках файл
розбивамо рядок на список по пробілу
перетворюємо кожен елементт списку на число
перезаписуємо поле з назвою файла на матрицю(мапа)
відкриаємо файл для запису
читаємо перший рядок файла
прибираємо з рядка пробіли
створюємо мапу з лінії
додаємо лінію з файла до списку

5.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

def loadmap(self):

     

            self.read_map()

            x = 0

            for i in range(​ (a)   ):    

                for j in range(len(self.MAP[i])):

                    y =​ (b)  

                    for k in range(self.MAP[i][j]):

                        z = ​ (c)  

                        b = Block(x,y,z,self.SCALE,parent=​ (d)   ,

                                  color=self.colors[k])

                        self.LIST_BLOCK.append(b)

                x =​ (e)  

len(self.MAP)
j*self.SCALE
k*self.SCALE
self.land
i*self.SCALE
len(self.MAP[i])
len(self.MAP[i][j])
self.MAP[i][j]

6.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Завершіть функію

def cameraBind(self):

base.​ (a)  

        base.​ (b)   (180)

        base.​ (c)  

        base.​ (d)   (0, -2.5, 1.5)

        self.cameraOn = ​ (e)  

disableMouse()
camera.setH
camera.reparentTo(self.model)
camera.setPos
True
False
enableMouse()
camera.reparentTo(render)
mouseInterfaceNode.setPos(x, y,z)
setPos

7.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Встанови відповідність між моделю та кодом

self.model = loader.loadModel(name_model)

Media Image

self.model.setColor(color)

Media Image

texture = loader.loadTexture(name_texture)

Media Image

self.model.setTexture(texture)

Media Image

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?