FR_Maya_05

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FR_Maya_05

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿A qué se le denomina como joints?

Los huesos que deforman la malla o geometría

Los lugares donde se debe hacer el skinning

Las rodillas o codos de un personaje 3D

Los lugares donde se ubican los controladores

Answer explanation

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Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

El extraño mundo de los Joints

Minuto:  0:45

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

 ¿Cómo se llama el sistema de rigging en el que al mover el hueso final de una cadena se mueve el resto de la cadena también?

Forward kinematics (FK)

Parent

Inverse kinematics (IK)

Constraint

Answer explanation

Media Image

Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

El extraño mundo de los Joints

Minuto: 10:00

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué es importante tener en cuenta la orientación de los joints?

Para que se roten de la forma adecuada

Para que la cadena permita añadir más joints

Para ubicar los pesos de las deformaciones en la malla

Para animar elementos hard surface

Answer explanation

Media Image

Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

Inside FK 

Minuto: 13:00

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Entre qué porcentaje se mide la influencia de un hueso sobre la malla a la hora de hacer el skinning?

0 a 0.5

0 a 1

0 a 10

0 a 100

Answer explanation

Media Image

Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

Mi vecino Skinning

Minuto: 3:00

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se llama la herramienta para aplicar las influencias en el skinning de Maya?

Paint skin weights tool

Weight painting

Skinning tool

Rigging channel

Answer explanation

Media Image

Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

Mi vecino Skinning

Minuto: 10:00

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