
Računalno razmišljanje i programiranje 2. dio - 2025.
Authored by Miroslav Ćosić
Computers
7th Grade
Used 36+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
Ako moramo napisati računalni program koji će omogućiti pogađanje slučajno odabranog broja između 10 i 30, te će ispisati u kojem pokušaju smo pogodili o kojem se broju radi, najbolje je koristiti jednu petlju. A to je?
(a)
2.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
Ako je potrebno postići da računalo "zamisli" neki broj. Koji modul moramo koristiti u tu svrhu?
(a)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Koji redak služi za aktivaciju modula za slučajni odabir broja?
from turtle import*
from random import*
from randint import*
for i in range
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Kako glasi naredba ako želimo odabrati neki broj između 1 i 40?
randint(1,40)
random(1,40)
randint(1,41)
randit(1,40)
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ako je potrebno uvesti brojač koji će nam prebrojavati pokušaje pogađanja broja. Gdje ćemo ga definirati i dodijeliti mu vrijednost nula unutar našeg računalnog rješenja?
prije while petlje
unutar while petlje
poslije while petlje
pored while petlje
6.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
Kako se zove naredba ili petlja ponavljanja koja omogućuje da se određena naredba ili skup naredbi ponavlja točno određeni broj puta?
(a)
7.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
Kako se naziva varijabla petlje for kojoj se vrijednost svakim prolaskom kroz petlju mijenja ovisno o vrijednosti koraka?
(a)
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?