chioke,NANDO

chioke,NANDO

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PKKWU

PKKWU

1st - 5th Grade

10 Qs

Seberapa pengetahuanmu tentang analisis data ? Kita uji kuy !

Seberapa pengetahuanmu tentang analisis data ? Kita uji kuy !

1st - 12th Grade

15 Qs

SH Kelas 2 BAB 5 - SMT 2

SH Kelas 2 BAB 5 - SMT 2

2nd Grade

15 Qs

Bab 7 Membuat Intruksi Sederhana (FlowChart)

Bab 7 Membuat Intruksi Sederhana (FlowChart)

5th Grade

10 Qs

Quiz 1 Algoritma Pemrograman

Quiz 1 Algoritma Pemrograman

1st Grade

10 Qs

HARI 3 - DAVID HARTANTO KAMAGI, S.KOM., Gr.

HARI 3 - DAVID HARTANTO KAMAGI, S.KOM., Gr.

1st Grade

15 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st - 10th Grade

10 Qs

PENGENALAN AI DI SMP

PENGENALAN AI DI SMP

2nd Grade

10 Qs

chioke,NANDO

chioke,NANDO

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Medium

Created by

SDK Yobel

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

MANAKAH

YANG SISTEM OPERASI

ANDROID

MICROSOFT WORD

MOZILLA FIREFOX

MICROSOFT POWERPOINT

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

MANAKAH YANG PERANGKAT LUNAK APLIKASI

LINUX

MACOS

MOZILLA RIREFOX

ANDROID

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

KUMPULAN PERINTAH YANG DIJALANKAN OLEH KOMPUTER...

PROSES MENUlis;memperbaiki dan manguji sebuah perangkat lunak

pemrogam

perangkat lunak dibuat oleh progammer atau pemrogram

programmingdisebut juga coding

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

tanmay bakshi adalah salah satu progammer muda di dunia IA LAHIR PADA TANGGAL 16 OKTOBER 2003 DAN MEMULAI PEMROGRAMAN SEJAK USIA 5 TAHUN. PADA USIA BERAPAKAH IA MEMBUAT APLIKASI PERTAMANYA

10 TAHUN

8 TAHUN

13 TAHUN

9 TAHUN

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

PADA USIA 12 TAHUN, IA MENJADI PROGRAMMER TERMUDA YANG BEKERJA DI

PERUSAHAAN IBM

PERUSAHAAN TRADISIONAL

PERUSAHAAN EMAS

PERUSAHAAN PLASTIK

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

PERANGKAT LUNAK DI BUAT OLEH

SOFTWARE

PEMROGRAM (PROGAMMER)

KOMPUTER

MEDIA SOSIAL

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

PEMROGRAMAN TIDAK BERBEDA DENGAN SENI.SENI ADALAH EKSPRESI PERASAAN MANUSIA DALAM BENTUK KARYA. CONTOH KARYA SENI ADALAH PAHATAN, FOTO GRAFI, MUSIK, FILM, LUKISAN, ANIMASI, KERAJINAN TEKSTIL, DANKERAJINAN KAYU. PEMROGRAMAN ADALAH CARA LAIN UNTUK MENGEKSPRESIKAN DIRI SECARA VISUAL. JADI, PEMROGRAMAN JUGA DAPAT DIANGGAP SEBAGAI SEBUAH SENI. PEMROGRAMAN JUGA DAPAT MEMBANTU DALAM PEMBUATAN KARYA SENI BEBERAPA CONTOHNYA YAITU SEBAGAI BERIKUT

MENGAMBAR DAN MEWARNAI MENGUNAKAN PROGAM KOMPUTER

PROSES MENULIS, MEMPERBAIKI, DAN MENGUJI SEBUAH PERANGKAT LUNAK

PENROGRAM [PROGRAMMER]

KUMPULAN PERINTAH YANG DIJALANKAN OLEH KOMPUTER

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?