S2-2-Algoritma1-Quizizz

S2-2-Algoritma1-Quizizz

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ToonApp

ToonApp

4th - 6th Grade

10 Qs

Am I flash enough?

Am I flash enough?

4th Grade

15 Qs

Scratch revisión de conocimiento

Scratch revisión de conocimiento

3rd - 6th Grade

10 Qs

Play with Scratch - 1

Play with Scratch - 1

5th - 6th Grade

15 Qs

Ôn tập KT HKII Lớp 4 23 24

Ôn tập KT HKII Lớp 4 23 24

4th Grade

15 Qs

Informatika 1 : Gadget

Informatika 1 : Gadget

1st Grade

10 Qs

Fundamental of Computer

Fundamental of Computer

3rd Grade

10 Qs

ch2

ch2

3rd Grade

15 Qs

S2-2-Algoritma1-Quizizz

S2-2-Algoritma1-Quizizz

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Medium

Created by

Ia Kurniasih

Used 21+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Langkah-langkah untuk melakukan sesuatu secara berurutan disebut....

prosedur

aktivitas

kegiatan

kebiasaan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apakah contoh kegiatan yang akan berbahaya jika dilakukan dengan urutan yang tidak benar?

menyalakan kompor sedangkan panci belum ada airnya

menyalakan kompor sedangkan panci ada air tapi belum ada mie

menyalakan kompor mau menggoreng telur sudah ada minyaknya

menyalakan kompor mau menggoreng telur sudah ada minyak dan telurnya

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Bacalah contoh aktivitas berikut ini. Aktivitas manakah yang menghabiskan waktu lebih lama? (jawaban lebih dari satu)

Lagi masak pisang goreng, sudah siap goreng ternyata minyaknya habis

Lagi cuci piring ternyata sabun cucinya habis

Mau bikin mie goreng, semua bahan sudah lengkap, ternyata ada teman datang

lagi bikin teh manis, ternyata gulanya habis

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Bahasa pemrograman Scratch dibuat oleh....

MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology

Harvard University

Universitas Indonesia

MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology Bandung

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Salah satu manfaat belajar Scratch adalah....

berpikir detail

berpikir lengkap

berpikir komputasional

berpikir abstrak

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Bacalah pernyataan berikut ini tentang Bahasa Pemrograman Scratch. Pernyataan yang salah adalah....

bahasa pemrograman berbasis visual

diciptakan untuk anak-anak

gampang, tinggal drag and drop

diciptakan oleh Harvard University

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Apa sajakah yang dapat dibuat menggunakan Scratch? (Jawaban lebih dari satu)

desain

animasi

game

musik

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?