Программирование ветвлений

Программирование ветвлений

5th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Programs and Variables in Code and Play

Programs and Variables in Code and Play

5th - 9th Grade

7 Qs

Google Aptitude Test

Google Aptitude Test

KG - University

10 Qs

BÀI KIỂM TRA GIỮA KÌ 2 LỚP 5

BÀI KIỂM TRA GIỮA KÌ 2 LỚP 5

1st - 10th Grade

10 Qs

Текстовый редактор

Текстовый редактор

5th Grade

10 Qs

Pop Quiz 1 G5 Unit 1( Term 3)

Pop Quiz 1 G5 Unit 1( Term 3)

5th Grade

10 Qs

social engineering

social engineering

1st Grade - Professional Development

10 Qs

OFIMÁTICA VERANO 5

OFIMÁTICA VERANO 5

1st - 12th Grade

10 Qs

Cyber Security

Cyber Security

1st - 10th Grade

10 Qs

Программирование ветвлений

Программирование ветвлений

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Дарья Пастушкова

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Определите значение переменной «a» после выполнения фрагмента программы:

a := 10; if a < 5 then a := 5;

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Определите значение переменной «a» после выполнения фрагмента программы:

a := 10; if a > 5 then a := 12;

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Определите значение переменной «a» после выполнения фрагмента программы:

a := 10; if a < 5 then a := a + 12 else a := a - 7;

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Определите значение переменной «a» после выполнения фрагмента программы:

a := 10; if a < 15 then a := a + 12 else a := a - 7;

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Определите значение переменной «a» после выполнения фрагмента программы:

a := 10; if a < 5 then a := a + 12 else a := a - 7; if a < 5 then a := a + 12 else a := a - 7;