UnityLight_02_Movement

UnityLight_02_Movement

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

kiểm tra 15p tin 6

kiểm tra 15p tin 6

Professional Development

10 Qs

IC3_Test1

IC3_Test1

Professional Development

14 Qs

Datatypes and Flowcontrol

Datatypes and Flowcontrol

Professional Development

15 Qs

DECI - Week 5 - Time Machine

DECI - Week 5 - Time Machine

Professional Development

12 Qs

Subnetting Repaso

Subnetting Repaso

Professional Development

10 Qs

Quality Day 22 Oct 2021

Quality Day 22 Oct 2021

Professional Development

10 Qs

Quiz Evaluasi 1 Mapel DPJK

Quiz Evaluasi 1 Mapel DPJK

Professional Development

15 Qs

Mapeamento e Normalização BD

Mapeamento e Normalização BD

University - Professional Development

15 Qs

UnityLight_02_Movement

UnityLight_02_Movement

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Practice Problem

Medium

Created by

Borovskyi Oleksandr

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Який із варіантів використовують для перевірки затискання клавіші на певний проміжок часу?

Input.GetKeyDonw

Input.GetKey

Input.GetKeyUp

Input.GetButtonDown

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Яка із функцій компоненту Transform відповідає за переміщення об'єкта(зміну його позиції)?

Translate()

Rotate()

LoockAt()

SetParent()

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

В дужки функції Translate() для руху потрібно передати:

Vector3

Напрям руху

GameObject

Ігровий об'єкт, який потрібно рухати

Transform

Компонет об'єкта, який потрібно рухати

Rigidbody

Фізику об'єкта

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Якщо ми описуємо рух в void Update(), то вектор напрямку потрібно домножити на Time.deltaTime для того щоб:

Рух об'єкта був незалежний від кількості кадрів в секунду і прораховувася на всіх комп'ютерах однаково.

Об'єкт рухався в правильному напрямку.

Сповільнити об'єкт який рухається (бо без цього буде дуже швидко)

Це обов'язково потребують всі функції руху і без цього вони будуть скидати помилки.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Якщо ми прописуємо рух в функції void FixedUpdate(), то вектор напрямку можна не домножати на Time.deltaTime.

Це правильне рішення

Це хибне рішення

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Який тип даних повертає функція Input.GetKey() ?

bool

int

float

string

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Для повертання об'єкта ми можемо використовувати функцію transform.Rotate()?

Це вірне твердження

Це хибне твердження

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?