UnityLight_02_Movement

UnityLight_02_Movement

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

keyboard

keyboard

Professional Development

10 Qs

Sains Komputer Tingkatan 5 - 1.3.3 Membina Jadual Kebenaran

Sains Komputer Tingkatan 5 - 1.3.3 Membina Jadual Kebenaran

1st Grade - Professional Development

15 Qs

flow charts

flow charts

Professional Development

12 Qs

Computer Science Stuff

Computer Science Stuff

Professional Development

11 Qs

Практичне заняття №2

Практичне заняття №2

Professional Development

12 Qs

Діджитал-арт (Illustrator)

Діджитал-арт (Illustrator)

Professional Development

10 Qs

Поняття про інформацію та інформаційні технології

Поняття про інформацію та інформаційні технології

Professional Development

9 Qs

Python Data Structures & Statements

Python Data Structures & Statements

Professional Development

11 Qs

UnityLight_02_Movement

UnityLight_02_Movement

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Medium

Created by

Borovskyi Oleksandr

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Який із варіантів використовують для перевірки затискання клавіші на певний проміжок часу?

Input.GetKeyDonw

Input.GetKey

Input.GetKeyUp

Input.GetButtonDown

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Яка із функцій компоненту Transform відповідає за переміщення об'єкта(зміну його позиції)?

Translate()

Rotate()

LoockAt()

SetParent()

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

В дужки функції Translate() для руху потрібно передати:

Vector3

Напрям руху

GameObject

Ігровий об'єкт, який потрібно рухати

Transform

Компонет об'єкта, який потрібно рухати

Rigidbody

Фізику об'єкта

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Якщо ми описуємо рух в void Update(), то вектор напрямку потрібно домножити на Time.deltaTime для того щоб:

Рух об'єкта був незалежний від кількості кадрів в секунду і прораховувася на всіх комп'ютерах однаково.

Об'єкт рухався в правильному напрямку.

Сповільнити об'єкт який рухається (бо без цього буде дуже швидко)

Це обов'язково потребують всі функції руху і без цього вони будуть скидати помилки.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Якщо ми прописуємо рух в функції void FixedUpdate(), то вектор напрямку можна не домножати на Time.deltaTime.

Це правильне рішення

Це хибне рішення

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Який тип даних повертає функція Input.GetKey() ?

bool

int

float

string

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Для повертання об'єкта ми можемо використовувати функцію transform.Rotate()?

Це вірне твердження

Це хибне твердження

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?