Search Header Logo

Gry wideo

Authored by Agnieszka Bilska

Fun

Professional Development

Used 4+ times

Gry wideo
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

"Uczniowie chętniej sięgają po narzędzia umożliwiające działania w wyimaginowanym świecie niż po teksty literackie."

Prawda czy fałsz?

 

Prawda

Fałsz

Answer explanation

źródło: Renata Bryzek

"Gry komputerowe w edukacji kulturalnej" 2010

 

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Granie w gry wideo daje możliwość zdobywania nagród finansowych na turniejach, budowania międzynarodowej kariery sportowej, poprawa umiejętności koncentracji i reakcji

prawda

fałsz

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Granie w gry wideo z perspektywy rozwoju kariery streamera daje możliwość zarabiania na reklamach i subskrypcjach, tworzenia swojego fanbase'u i rozwijanie umiejętności prezentacyjnych.

prawda

fałsz

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Cyfryzacja, pandemia i zmiany demograficzne doprowadziły do rekordowego wzrostu na rynku gier wideo. Żaden inny sektor rozrywki nie może się z nim równać, nawet kino

prawda

fałsz

Answer explanation

Gry są już tak popularne, że w 2019 r. wartość globalnego rynku gier wideo była większa od połączonej wartości rynków muzyki oraz filmów: 144 mld kontra 109 mld USD.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Popularność gier urosła do tego stopnia, że prześcignęła wszystkie dyscypliny sportowe.

prawda

fałsz

Answer explanation

Według Morgana Stanleya liczba graczy oraz osób oglądających gry komputerowe wyniosła w 2019 r. ok. 2,5 mld osób. Jedynym sportem z większą liczbą uczestników lub fanów okazała się piłka nożna, którą interesowało się ok. 4 mld osób.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

W 2021 roku liczba graczy na całym świecie wynosiła około..........

40 milionów

300 milionów

3 miliardów

40 miliardów

Answer explanation

W 2021 roku liczba graczy na całym świecie wynosiła 3,24 miliarda. W Azji było ich prawie 1,48 miliarda (co czyni ją największym rynkiem gier wideo na świecie), Europa zaś może poszczycić się liczbą 715 milionów. To bardzo imponujące liczby.

https://trojanczyk.pl/branza-gamingowa-rynek-gier-i-trendy-na-2022-rok/

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Platformie do strumieniowania na żywo, która głównie oferuje treści wideo z gier to:

Twitter

Twitch

Minecraft

Youtube

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?