Search Header Logo

Gry wideo

Authored by Agnieszka Bilska

Fun

Professional Development

Used 5+ times

Gry wideo
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

"Uczniowie chętniej sięgają po narzędzia umożliwiające działania w wyimaginowanym świecie niż po teksty literackie."

Prawda czy fałsz?

 

Prawda

Fałsz

Answer explanation

źródło: Renata Bryzek

"Gry komputerowe w edukacji kulturalnej" 2010

 

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Granie w gry wideo daje możliwość zdobywania nagród finansowych na turniejach, budowania międzynarodowej kariery sportowej, poprawa umiejętności koncentracji i reakcji

prawda

fałsz

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Granie w gry wideo z perspektywy rozwoju kariery streamera daje możliwość zarabiania na reklamach i subskrypcjach, tworzenia swojego fanbase'u i rozwijanie umiejętności prezentacyjnych.

prawda

fałsz

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Cyfryzacja, pandemia i zmiany demograficzne doprowadziły do rekordowego wzrostu na rynku gier wideo. Żaden inny sektor rozrywki nie może się z nim równać, nawet kino

prawda

fałsz

Answer explanation

Gry są już tak popularne, że w 2019 r. wartość globalnego rynku gier wideo była większa od połączonej wartości rynków muzyki oraz filmów: 144 mld kontra 109 mld USD.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Popularność gier urosła do tego stopnia, że prześcignęła wszystkie dyscypliny sportowe.

prawda

fałsz

Answer explanation

Według Morgana Stanleya liczba graczy oraz osób oglądających gry komputerowe wyniosła w 2019 r. ok. 2,5 mld osób. Jedynym sportem z większą liczbą uczestników lub fanów okazała się piłka nożna, którą interesowało się ok. 4 mld osób.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

W 2021 roku liczba graczy na całym świecie wynosiła około..........

40 milionów

300 milionów

3 miliardów

40 miliardów

Answer explanation

W 2021 roku liczba graczy na całym świecie wynosiła 3,24 miliarda. W Azji było ich prawie 1,48 miliarda (co czyni ją największym rynkiem gier wideo na świecie), Europa zaś może poszczycić się liczbą 715 milionów. To bardzo imponujące liczby.

https://trojanczyk.pl/branza-gamingowa-rynek-gier-i-trendy-na-2022-rok/

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Platformie do strumieniowania na żywo, która głównie oferuje treści wideo z gier to:

Twitter

Twitch

Minecraft

Youtube

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?