WEEK 10 - GUI

WEEK 10 - GUI

University

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Visualisasi dan Dasbor #2

Visualisasi dan Dasbor #2

University

10 Qs

Quizizz Ameliorer Day 2

Quizizz Ameliorer Day 2

University

10 Qs

Simdig Komunikasi dalam Jaringan

Simdig Komunikasi dalam Jaringan

12th Grade - University

10 Qs

Big Data

Big Data

University

10 Qs

KARAKTERISTIK SISTEM MEMORI

KARAKTERISTIK SISTEM MEMORI

12th Grade - University

10 Qs

Mobile Commerce P12

Mobile Commerce P12

University

10 Qs

Quiz 2 - ASD - B

Quiz 2 - ASD - B

University

10 Qs

PAW-Q1-2023

PAW-Q1-2023

University

10 Qs

WEEK 10 - GUI

WEEK 10 - GUI

Assessment

Quiz

Computers

University

Practice Problem

Hard

Created by

labkom mgt

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pengertian dari Graphical User Interface (GUI) adalah sebagai berikut ...

representasi grafis dari sebuah sistem

bentuk antarmuka pengguna untuk memungkinkan user dapat berinteraksi dengan perangkat elektronik.

kumpulan data berupa beberapa tabel yang tersusun dan terintegrasi 

diagram yang menggambarkan alur pekerjaan dari sebuah sistem

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut adalah komponen dari jenis inputan gui kontrol, kecuali 

Teks

Checkbox

Tags

List Dropdown

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Komponen berupa teks yang bisa diakses oleh user merupakan pengertian dari 

Komponen Kontrol

Komponen Informasi

Komponen Navigasi

Komponen Sistem

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut tahapan metode prototype secara runtut yang benar adalah 

Membangun prototype, mengkodekan sistem, pengumpulan kebutuhan, evaluasi prototype, Menggunakan sistem, menguji sistem, evaluasi sistem

Pengumpulan kebutuhan, mengkodekan sistem, menggunakan sistem, menguji sistem, membangun prototype, evaluasi prototype, evaluasi sistem

Pengumpulan kebutuhan, membangun prototype, evaluasi prototype, mengkodekan sistem, menguji sistem, evaluasi sistem, menggunakan sistem

Membangun prototype, pengumpulan kebutuhan, evaluasi prototype, mengkodekan sistem, evaluasi prototype, menguji sistem, menggunakan sistem, evaluasi sistem

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi dan website dibawah ini biasa digunakan untuk membuat prototyping, kecuali 

Figma

Webflow

Adobe XD

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Computers