WEEK 10 - GUI

WEEK 10 - GUI

University

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz UI UX

Quiz UI UX

University

10 Qs

UTS ROBOTIKA

UTS ROBOTIKA

University

10 Qs

Gab 4 quis

Gab 4 quis

University

10 Qs

Software Engineering - Quiz 2

Software Engineering - Quiz 2

University

10 Qs

2.4 Reka Bentuk Elektronik

2.4 Reka Bentuk Elektronik

1st Grade - University

10 Qs

Quiz 3 Pengantar Organisasi Komputer 2021-2

Quiz 3 Pengantar Organisasi Komputer 2021-2

University

10 Qs

Postest Perangkat Keras

Postest Perangkat Keras

University

10 Qs

Quiz Sistem Informasi MJ Sem 3 UIN SU

Quiz Sistem Informasi MJ Sem 3 UIN SU

University

10 Qs

WEEK 10 - GUI

WEEK 10 - GUI

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

labkom mgt

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pengertian dari Graphical User Interface (GUI) adalah sebagai berikut ...

representasi grafis dari sebuah sistem

bentuk antarmuka pengguna untuk memungkinkan user dapat berinteraksi dengan perangkat elektronik.

kumpulan data berupa beberapa tabel yang tersusun dan terintegrasi 

diagram yang menggambarkan alur pekerjaan dari sebuah sistem

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut adalah komponen dari jenis inputan gui kontrol, kecuali 

Teks

Checkbox

Tags

List Dropdown

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Komponen berupa teks yang bisa diakses oleh user merupakan pengertian dari 

Komponen Kontrol

Komponen Informasi

Komponen Navigasi

Komponen Sistem

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut tahapan metode prototype secara runtut yang benar adalah 

Membangun prototype, mengkodekan sistem, pengumpulan kebutuhan, evaluasi prototype, Menggunakan sistem, menguji sistem, evaluasi sistem

Pengumpulan kebutuhan, mengkodekan sistem, menggunakan sistem, menguji sistem, membangun prototype, evaluasi prototype, evaluasi sistem

Pengumpulan kebutuhan, membangun prototype, evaluasi prototype, mengkodekan sistem, menguji sistem, evaluasi sistem, menggunakan sistem

Membangun prototype, pengumpulan kebutuhan, evaluasi prototype, mengkodekan sistem, evaluasi prototype, menguji sistem, menggunakan sistem, evaluasi sistem

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi dan website dibawah ini biasa digunakan untuk membuat prototyping, kecuali 

Figma

Webflow

Adobe XD