
Programación Orientada a Objetos
Authored by Alejandro Herrera Martinez
Computers
9th - 12th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Sirve como base de programación genérica y reutilizable para diferentes tipos de dato.
Puntero
Objeto
Herencia
Amistad
Plantilla
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Es la instancia de una clase.
Amistad
Herencia
Objeto
Plantilla
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Es la definición de un objeto.
Plantilla
Clase
Apuntador
Amistad
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Reutiliza la clase base hacia una clase derivada.
Objeto
Polimorfismo
Amistad
Herencia
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Requiere reservar un espacio de memoria haciendo una referencia
Clase
Operador de Indirección
Sobrecarga de Operador
Objeto
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