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2023 AM - EVP1

Authored by Mynor Escobar

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2023 AM - EVP1
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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Se denomina de esta forma a las aplicaciones desarrolladas para una plataforma determinada.

App Desktop

App web

App híbrida

App nativa

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Interfaz  de programación que permiten a los desarrolladores utilizar funciones predefinidas para integrar o interactuar con otros programas.

IDE

SDK

API

AVD

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Se denomina de esta forma a la instancia de una clase

Variable

Atributo

Objeto

Método

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Molde o plantilla utilizada para la creación de objetos, estas representan conceptos o entidades.

Clase

Herencia

Método

Paquete

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Para heredar en Kotlin a la clase padre (super clase) se le debe anteponer el texto:

super

open

public

extends

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el lenguaje Kotlin para que una clase herede de otra, se debe escribir despues del nombre de la clase hija (sub clase)

: new nombre_clase_padre

: super nombre_clase_padre

: open nombre_clase_padre

: nombre_clase_padre

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Palabra reservada del lenguaje Kotlin utilizada para definir elementos (variables) que pueden cambiar su valor en tiempo de ejecución:

new

var

val

open

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