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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Se volessi ordinare un vettore di piccole dimensioni (n<1000), quale algoritmo sarebbe opportuno usare?

Bubblesort

Mergesort

Nessuno dei precedenti

Ordinamento manuale

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Questo segmento di codice

while (inizio1<=fine1 && inizio2<=fine2)...

Appartiene a:

Procedura merge

Procedura mergesort

Ricerca binaria

Ricerca sequenziale

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Indica il punto nel quale devi intervenire per trasformare il mergesort in un ordinamento decrescente

while (inizio1<=fine1 && inizio2<=fine2)

for (int i=inizio; i <= fine2; i++)

if(vett[indice1]<vett[indice2])

Nessuna delle precedenti

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A proposito di gerarchie

Un oggetto della sottoclasse appartiene sempre alla superclasse

Un oggetto della superclasse appartiene sempre alla sottoclasse

Un oggetto della sottoclasse può non appartenere alla superclasse

Un oggetto della superclasse si può usare sempre dove è richiesto un oggetto della sottoclasse

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dire che la sottoclasse eredita le proprietà dalla superclasse significa:

Che gli oggetti della sottoclasse

hanno gli attributi con gli stessi valori di quelli della superclasse

Che gli oggetti della sottoclasse

hanno gli stessi attributi della superclasse, ma nulla si può dire sui loro valori

Che gli oggetti della sottoclasse

hanno gli stessi tipi di attributi della superclasse ma possono avere nomi diversi

Che gli oggetti della sottoclasse hanno gli stessi nomi di attributi della superclasse ma possono avere tipi differenti

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Le matrici irregolari

Sono formate da righe di differenti lunghezze

Possono assumere valori di tipo non omogeneo

Possono ridimensionarsi dinamicamente dopo l'istanziazione

Nessuna delle precedenti

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un programma ad oggetti

Deve avere l'interfaccia grafica

é un programma monolitico formato da codice non strutturato

E' scritto seguendo la modellazione basata su classi

Ha una componente fisica (oggetto) che può interagire con l'utente

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