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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Se volessi ordinare un vettore di piccole dimensioni (n<1000), quale algoritmo sarebbe opportuno usare?
Bubblesort
Mergesort
Nessuno dei precedenti
Ordinamento manuale
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questo segmento di codice
while (inizio1<=fine1 && inizio2<=fine2)...
Appartiene a:
Procedura merge
Procedura mergesort
Ricerca binaria
Ricerca sequenziale
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Indica il punto nel quale devi intervenire per trasformare il mergesort in un ordinamento decrescente
while (inizio1<=fine1 && inizio2<=fine2)
for (int i=inizio; i <= fine2; i++)
if(vett[indice1]<vett[indice2])
Nessuna delle precedenti
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A proposito di gerarchie
Un oggetto della sottoclasse appartiene sempre alla superclasse
Un oggetto della superclasse appartiene sempre alla sottoclasse
Un oggetto della sottoclasse può non appartenere alla superclasse
Un oggetto della superclasse si può usare sempre dove è richiesto un oggetto della sottoclasse
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dire che la sottoclasse eredita le proprietà dalla superclasse significa:
Che gli oggetti della sottoclasse
hanno gli attributi con gli stessi valori di quelli della superclasse
Che gli oggetti della sottoclasse
hanno gli stessi attributi della superclasse, ma nulla si può dire sui loro valori
Che gli oggetti della sottoclasse
hanno gli stessi tipi di attributi della superclasse ma possono avere nomi diversi
Che gli oggetti della sottoclasse hanno gli stessi nomi di attributi della superclasse ma possono avere tipi differenti
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Le matrici irregolari
Sono formate da righe di differenti lunghezze
Possono assumere valori di tipo non omogeneo
Possono ridimensionarsi dinamicamente dopo l'istanziazione
Nessuna delle precedenti
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Un programma ad oggetti
Deve avere l'interfaccia grafica
é un programma monolitico formato da codice non strutturato
E' scritto seguendo la modellazione basata su classi
Ha una componente fisica (oggetto) che può interagire con l'utente
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