
Preguntas sobre la gamificación
Authored by Giordana Contreras
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9 questions
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
1
Cuáles son los objetivos de la gamificación en elearning? Elige dos (2) opciones
Generar diversión para los alumnos porque las clases son aburridas
Incrementar la implicación del alumno en el proceso de formación a través de una experiencia dinámica que ayudará a activar su motivación
Potenciar al máximo las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego
Disminuir el estrés de estudiantes y maestros mediante un momento lúdico
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Cuáles son los beneficios de la gamificación? Elige dos (2) opciones.
Los juegos motivan y refuerzan habilidades y conocimientos
Los juegos mantienen a los estudiantes relajados
Fomenta la competencia y ofrece un estatus
Las clases son más divertidas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cuáles son las reglas de la gamificación?
Atención, Colección, Puntos, Ranking, Desarrollo
Colección, Puntos, Ranking, Nivel, Progresión
Recompensa, Nivel, Desarrollo, Puntos, Ranking
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuáles son las dinámicas de la gamificación?
Competición, Incentivo, Premiación, Colaboración
Recompensa, Competición, Ganancia, Cooperación, Solidaridad
Recompensa, Competición, Estatus, Cooperativismo, Solidaridad
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cuál no es un componente de la gamificación?
Avatar
Niveles
Badges o Insignias
Regalos
Logros
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La fidelización en la gamificación establece un vínculo del alumno con el contenido que se está trabajando?
Falso
Verdadero
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qué es el DUA?
Es un marco curricular y didáctico basado en los conocimientos actuales que busca generar un currículum que responda adecuadamente a la diversidad real en las aulas.
Se focaliza en transformar el currículum para que sea flexible y otorgue múltiples opciones para el aprendizaje
Son pautas de acción que sistematizan el proceso de enseñanza-aprendizaje, minimizando las barreras
Permite que cada estudiante elija el medio que mejor se adecuase a sus características y capacidades personales.
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