Componentes fundamentales de la programación orientada a objetos

Componentes fundamentales de la programación orientada a objetos

9th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

IRM

IRM

1st Grade - Professional Development

10 Qs

LES CHIENS

LES CHIENS

9th Grade

10 Qs

Mecanismos

Mecanismos

7th - 10th Grade

11 Qs

El dinero

El dinero

1st - 11th Grade

10 Qs

Examen Final Adobe

Examen Final Adobe

1st - 11th Grade

10 Qs

- Evaluación F.C.E., Noviembre

- Evaluación F.C.E., Noviembre

9th Grade

10 Qs

Registro Fotográfico

Registro Fotográfico

1st - 10th Grade

10 Qs

Sensores y actuadores

Sensores y actuadores

1st - 10th Grade

10 Qs

Componentes fundamentales de la programación orientada a objetos

Componentes fundamentales de la programación orientada a objetos

Assessment

Quiz

Specialty

9th Grade

Easy

Created by

Zamora Isabel

Used 5+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
¿Qué es la programación orientada a objetos?

Una forma de programar

Un estilo, una religión

Es la forma correcta

Todas las anteriores

Ninguna de las anteriores

Answer explanation

Media Image

La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos y código en forma de métodos.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 3 pts

Media Image

¿Qué es un objeto? Selecciona las casillas que complementen la definicion correcta

Cualquier entidad de la vida real que posea un estado y un comportamiento

conteniendo datos almacenados y tareas realizables

durante su ejecución

una cosa

solo lo que se puede tocar

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Cuál NO es un ejemplo de un atributo?

flaco

amarillo

alto

transportar

Answer explanation

Recuerda que un atributo es una característica del objeto

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 2 pts

Representa un conjunto de variables y métodos para operar con datos. ______________________

Answer explanation

Media Image

el ejemplo muestra la clase animal de la que sale un objeto perro y un objeto gato

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un atributo?

Una característica o propiedad del objeto

La forma de programar

Lo que hace un objeto

Answer explanation

Media Image

Observa en la imágen como los 3 objetos pertenecen a la clase coche y comparten métodos y atributos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Qué es un metodo en POO?

Es una forma de programar

La forma en que actuan los objetos

Las propiedades o características de los objetos

Answer explanation

Media Image

las acciones que realiza el objeto