Search Header Logo

JAVA

Authored by Ioanna Stamati

Computers

University

Used 16+ times

 JAVA
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Να γραφεί απλό πρόγραμμα με κώδικα σε Java, που να τυπώνει ως αποτέλεσμα στον χρήστη τις λέξεις “I love JAVA Game Programming”.

public class Main { public static void main(String args) { System.out.println(I love JAVA Game Programming);

public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("I love JAVA Game Programming);

public class Main { public static main(String[] args) { System.out.println("I love JAVA Game Programming");

public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("I love JAVA Game Programming");

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Οι διαφορετικές τεχνικές προγραμματισμού είναι

procedural (διαδικαστικός),

structured (δομημένος) και object-oriented (αντικειμενοστραφή)

procedural (διαδικαστικός),structured (δομημένος) και object-oriented (αντικειμενοστραφή)

procedural (διαδικαστικός),structured (δομημένος), object-oriented (αντικειμενοστραφή) και open minded (ιδιοπαθής)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Το κύριο πρόγραμμα

συνδέει

συνδέει και αποτρέπει την απόκρυψη δεδομένων

συνδέει και επιτρέπει την απόκρυψη δεδομένων

συνδέει και επιστρέφει την απόκρυψη δεδομένων

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Οι αντικεμενοστρεφείς γλώσσες προγραμματισμού

δίνουν έμφαση στα δεδομένα

δίνουν έμφαση στον κώδικα

δίνουν έμφαση και στα δεδομένα και στον κώδικα

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο δομημένος προγραμματισμός βασίζεται στην αρχή

της δόμησης

του διαίρει και βασίλευε

της πατρις θρησκεία οικογένεια

της σχετικότητας

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο Αντικειμενοστραφή προγραμματισμός

αντικαθιστά το δομημένο προγραμματισμό

αντικαθιστά τον διαδικαστικό

αντικαθιστά τον άνθρωπο

αντικαθιστά τον ιδιοπαθή προγραμματισμό

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Χρησιμοποιούμε τις JAVA Game Variables για να

να «ξέρουμε» ποιος είναι ο δομικός προγραμματισμός του παιχνιδιού

να «ξέρουμε» ποια είναι η διαδικαστικότητα

να «ξέρουμε» ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?