JAVA

JAVA

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Exercise 1

Exercise 1

University

10 Qs

Netiquette

Netiquette

11th Grade - University

14 Qs

Πληροφοριακά Συστήματα

Πληροφοριακά Συστήματα

University

15 Qs

Ομάδα 9 "Web 2.0 εργαλεία": Πόσο καλά τα γνωρίζετε;"

Ομάδα 9 "Web 2.0 εργαλεία": Πόσο καλά τα γνωρίζετε;"

University

10 Qs

Επικοινωνίες Δεδομένων

Επικοινωνίες Δεδομένων

1st Grade - University

7 Qs

"Web 2.0 εργαλεία" - Team 10

"Web 2.0 εργαλεία" - Team 10

University

10 Qs

HTML is FuN! 2

HTML is FuN! 2

10th Grade - University

15 Qs

Κρυπτογραφία Quiz

Κρυπτογραφία Quiz

University

10 Qs

 JAVA

JAVA

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Ioanna Stamati

Used 11+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Να γραφεί απλό πρόγραμμα με κώδικα σε Java, που να τυπώνει ως αποτέλεσμα στον χρήστη τις λέξεις “I love JAVA Game Programming”.

public class Main { public static void main(String args) { System.out.println(I love JAVA Game Programming);

public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("I love JAVA Game Programming);

public class Main { public static main(String[] args) { System.out.println("I love JAVA Game Programming");

public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("I love JAVA Game Programming");

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Οι διαφορετικές τεχνικές προγραμματισμού είναι

procedural (διαδικαστικός),

structured (δομημένος) και object-oriented (αντικειμενοστραφή)

procedural (διαδικαστικός),structured (δομημένος) και object-oriented (αντικειμενοστραφή)

procedural (διαδικαστικός),structured (δομημένος), object-oriented (αντικειμενοστραφή) και open minded (ιδιοπαθής)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Το κύριο πρόγραμμα

συνδέει

συνδέει και αποτρέπει την απόκρυψη δεδομένων

συνδέει και επιτρέπει την απόκρυψη δεδομένων

συνδέει και επιστρέφει την απόκρυψη δεδομένων

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Οι αντικεμενοστρεφείς γλώσσες προγραμματισμού

δίνουν έμφαση στα δεδομένα

δίνουν έμφαση στον κώδικα

δίνουν έμφαση και στα δεδομένα και στον κώδικα

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο δομημένος προγραμματισμός βασίζεται στην αρχή

της δόμησης

του διαίρει και βασίλευε

της πατρις θρησκεία οικογένεια

της σχετικότητας

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο Αντικειμενοστραφή προγραμματισμός

αντικαθιστά το δομημένο προγραμματισμό

αντικαθιστά τον διαδικαστικό

αντικαθιστά τον άνθρωπο

αντικαθιστά τον ιδιοπαθή προγραμματισμό

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Χρησιμοποιούμε τις JAVA Game Variables για να

να «ξέρουμε» ποιος είναι ο δομικός προγραμματισμός του παιχνιδιού

να «ξέρουμε» ποια είναι η διαδικαστικότητα

να «ξέρουμε» ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?