Search Header Logo

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΔΙΕΚ

Authored by Ioanna Stamati

Computers

University

Used 15+ times

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΔΙΕΚ
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Περιγράψτε τη κλάση actor (στην UnrealScript), αναφέρατε τη χρησιμότητά της.

Είναι γονική κλάση

Προέρχεται από το Object

Πλήρης λειτουργικότητα, αλληλεπίδραση με το περιβάλλον & επηρεάζει το περιβάλλον

Όλα τα παραπάνω

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Περιγράψτε τη κλάση pawn (στην UnrealScript), αναφέρατε τη χρησιμότητά της

Προέρχεται από το Actor

Είναι τα πιόνια από το σκάκι

Το πόμολο που ανοίγει την πόρτα

Είναι γονική κλάση & είναι ικανά για υψηλού επιπέδου τεχνητή νοημοσύνη

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Να αναφερθούν συνοπτικά οι βασικές κλάσεις του Unreal Editor και ποια η λογική της χρησιμοποίησής τους.

Object

Actor

Pawn

Light Actor

Object

Actor

Pawn

Class

Object

Actor

Pawn

Static Mesh

Actor

Pawn

Mesh

Class

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τι είναι το bill boarding και ποια τα πλεονεκτήματά του στην κατασκευή 3D games;

a)Κάνει το 2D να φαίνεται 3D

b) Μνήμη

a)Κάνει το 3D να φαίνεται 2D

b) Ποιότητα

α)Είναι μια πινακίδα

b) Έχει διαφημίσεις

Κανένα από τα παραπάνω

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Να αναφερθούν οι τύποι μεταβλητών που υποστηρίζονται από την Unrealscript καθώς και οι περιγραφές τους.

bit

int

bool

float

string

constant

array

enum

struct

object & actor refs

delegate

byte

int

bool

float

string

costant

array

enum

struct

object & actor refs

delegate

byte

int

bool

float

string

constant

array

enum

struct

object & actor refs

delegate

byte

int

bool

float

string

constant

array

enum

struct

object & actor refs

delagate

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τι είναι τα collision boxes στα Game Engines; Τι εξυπηρετούν και με ποιο σκεπτικό τα κατασκευάζουμε;

Τα αντικείμενα γίνονται στερεά & τα χρησιμοποιούμαι π.χ. σε σύστημα μάχης

Το δώρο των Χριστουγέννων

Υπάρχει σύγκρουση

Κανένα από τα παραπάνω

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Πολλές φορές στους κατασκευαστές παιχνιδιών (πχ Unity) εφαρμόζεται το Level of Detail (LOD), περιγράψτε τι είναι και ποια είναι η χρησιμοτητά του.

Είναι η ποιότητα των αντικειμένων και σχετίζεται με την απόσταση

Είναι η πίστα

Σχετίζεται με την ποσότητα των πολύγονων που περιγράφουν το θέμα

Το LOD εφαρμόζεται στο Level

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?