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二年級模進

Authored by 淑菁 陳

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2nd Grade

二年級模進
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27 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

資料交換函式,須滿足下列何項要求? 

確認目前最小值的位置與第一筆未排序資料的位置是否相同
若兩者位置不同,則進行資料交換
若位置相同,則將第一筆未排序資料的索引值改變1 後進入下一回合
以上皆是

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

對二分搜尋觀念的敘述,下列何者為非? 

將資料分成兩部份,再將鍵值與中間值比較
如鍵值相等則找到,小於再比前半段,大於再比後半段
分段比較至找到或無資料為止
資料不須事先排序(Sorting)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

在抽牌遊戲實作中下列何者積木的使用,代表搜尋失敗? 

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4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

抽牌遊戲中,該結合那種積木讓同學知道可以「再次抽牌」又滿足遊戲規則? 

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以上皆是

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

下列何種積木運用是在隨機抽牌函式模組中,必須先做的? 

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6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

如果抽牌遊戲的「每一回合」進行區分為三項具體任務,則應按照哪一個順序進行呢? 

【隨機抽牌】→【分數計算】→【循序搜尋】
【隨機抽牌】→【循序搜尋】→【分數計算】
【循序搜尋】→【隨機抽牌】→【分數計算】
【分數計算】→【隨機抽牌】→【循序搜尋】

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

抽牌遊戲利用循序搜尋演算法確認目標牌號是否在清單中,下列敘述何者為非? 

建立變數-i(作為清單的索引值),並將預設值設定為0,表示從第1筆開始搜尋。
建立變數-搜尋情況,若數值為0代表未搜尋成功,1代表搜尋成功
超過隨機抽牌的總數時,代表全部比對失敗,表示目標牌號不存在
若目標牌號相同,因不需繼續比對後面的資料,可使用-停止積木,提前結束搜尋

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